軟件工程及軟件方法學
軟件開發方法學精選系列:敏捷軟件開發‧原則、模式與實踐(C#版‧修訂版) 內容簡介 《軟件開發方法學精選系列:敏捷軟件開發‧原則、模式與實踐(C#版‧修訂版)》中深入而生動地使用真實案例講解了面向對象設計的基本原則、重要的設計模式、UML和敏捷方法。 《軟件開發方法學精選系列:敏捷軟件開發‧原則、模式與實踐(C#版‧修訂版)》Java版曾榮獲2003年第1... |
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軟件隨想錄:程序員部落酋長Joel談軟件 《軟件隨想錄:程序員部落酋長Joel談軟件》是一部關於軟件技術、人才、創業和企業管理的隨想文集,作者以詼諧幽默的筆觸將自己在軟件行業的親身感悟娓娓道來,觀點新穎獨特,內容簡潔實用。全書分為 36講,每一講都是一個獨立的專題。 《軟件隨想錄:程序員部落酋長Joel談軟件》從不同側面滿足了軟件開發... |
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軟件需求最佳實踐:SERU過程框架原理與應用(典藏版) 內容簡介 「用戶說不清需求」、「需求變更頻繁」……都是在軟件需求實踐中頻繁遇到的問題。本書首先直面這些問題,從心理學、社會學的角度剖析其背後的深層原因,使大家從中獲得突破的方法。 然後沿著需求開發的幾大關鍵過程,逐一說明了需求定義、需求捕獲、需求分析與建模、... |
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軟件需求(第2版) 《軟件需求》(第2版)(Software Requirements)是有關軟件需求的經典教材,本書全面而深入地講述了軟件開發中一個至關重要的問題——軟件需求問題。軟件開發人員及用戶往往容易忽略溝通的重要性,導致軟... |
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遊戲設計與開發技術叢書:Cocos2D-X遊戲開發技術精解 內容簡介 Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D 手機遊戲引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等眾多平台。當前,很多移動平台流行的遊戲,都是基於Cocos2D-X開發的。 《遊戲設計與開發技術叢書:Cocos2D-X遊戲開發技術精解》詳細介紹如何使用Cocos2D-X... |
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重構:改善既有代碼的設計(評註版) 重構,一言以蔽之,就是在不改變外部行為的前提下,有條不紊地改善代碼。多年前,正是本書原版的出版,使重構終於從編程高手們的小圈子走出,成為眾多普通程序員日常開發工作中不可或缺的一部分。《重構:改善既有代碼的設計(評... |
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需求分析與系統設計(原書第3版) 《需求分析與系統設計(原書第3版)》論述軟件分析與設計的原理、方法和技術,並特別關注設計階段,對軟件體系結構的內容進行了很大的擴充。《需求分析與系統設計(原書第3版)》強調對象技術及統一建模語言(UML)在企業信息系統開發中的應用,並討... |
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面向模式的軟件架構‧卷1:模式系統 內容簡介 面向模式的軟件架構系列叢書被公認為程序員必讀經典。《面向模式的軟件架構,卷1:模式系統》是該系列叢書的第1卷,涵蓋模式系統的方方面面。 《面向模式的軟件架構‧卷1:模式系統》分8章,第1章系統介紹模式的概念,討論描述模式的原則;第2~4章講解模式編目,分別闡述了架構模式、... |
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領域驅動設計:軟件核心複雜性應對之道 《領域驅動設計:軟件核心複雜性應對之道》是領域驅動設計方面的經典之作。全書圍繞著設計和開發實踐,結合若干真實的項目案例,向讀者闡述如何在真實的軟件開發中應用領域驅動設計。書中給出了領域驅動設計的系統化方法,並將人們普遍接受的一些最佳實踐綜合到一起,... |
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