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UG/Open API、MFC和COM開發實例精解(附光盤)

  • 作者:黃勇 著
  • 出版社: 國防工業出版社
  • 出版時間:2009-02-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10141483

    頁數:386

    印刷時間:2009-02-01


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內容簡介

 

《UG/Open API、MFC和COM開發實例精解》基於UG5.0,在內容上注重深入淺出地闡述UG二次開發工具、UG開發環境的設置、菜單及工具條的編寫、UG對話框的製作、零件參數化系統的開發,重點闡述了UG/Open API、MFC和COM的編程方法在UG開發中的融入、基於COM的參數化設計系統的實現、UG平台上基於COM的三層數據庫的開發等。並綜合應用前述開發方法及工具等,以典型機械零件參數化設計為實例,進一步闡述了系統的開發過程,公開了源代碼,使讀者能夠快速掌握UG二次開發與數據庫技術相結合的開發精髓,提高二次開發解決實際問題的能力,以滿足產品實際開發的需要。
  隨著軟件應用面的擴大,以及各個專業領域對UG軟件應用的要求不同,越來越多的用戶希望在UG軟件平台的基礎上通過二次開發來實現專業化、智能化和高效化的定製,從而提高企業CAD/CAM/CAE的應用水平,以增強企業的競爭力。為滿足用戶的特殊需要,EDS公司為UG提供了功能強大的二次開發接口UG/Open,隨UG一起發佈,所開發的應用程序和UG可以很好地融合。為了使廣大用戶更好地掌握UG/Open開發工具,著者總結了教學科研和企業對UG二次開發應用的經驗,並結合使用UG、MFC和COM進行二次開發的心得,編著了《UG/Open API、MFC和COM開發實例精解》。

目錄

第1章 UG/API開發基礎
1.1 UG/Open開發工具
1.2 UG/Open API基礎知識
1.2.1 UG/Open API的開發模式
1.2.2 UG/Open API語法
1.2.3 UG/OpenAPI表達式
1.3 UG/Open MenuScript菜單及工具條設計
1.3.1 菜單的製作
1.3.2 工具條的製作
1.4 UG/Open UTStyler對話框設計
1.4.1 對話框的建立
1.4.2 對話框應用程序框架的創建
1.4.3 對話框屬性的訪問
1.4.4 對話框回調函數的編寫
1.4.5 編譯、連接
1.4.6 運行實例
1.5 User Exit方式
1.5.1 ufsta()
1.5.2 ufusr()
1.5.3 其他方式
1.6 基於UG/Open API的UG特徵輸出實例
1.6.1 開發環境的設置
1.6.2 菜單的建立
1.6.3 特徵輸出工程的創建
1.6.4 編譯、連接
1.6.5 註冊程序的創建
1.6.6 編譯、連接
1.6.7 運行實例
第2章 UG/Open API、MFC及COM開發基礎
2.1 COM組件技術
2.2 COM對象及接口
2.2.1 COM對象的創建
2.2.2 OOM組件的特點
2.2.3 VC開發OOM組件的方法
2.3 COM組件的開發實例
2.3.1 COM組件框架的建立
2.3.2 編寫COM組件程序
2.3.3 COM組件的編譯、連接及註冊、卸載
2.3.4 客戶端程序的編寫
2.3.5 運行實例
2.4 MFC在UG/Open API中的應用開發
2.4.1 ODBC數據庫訪問接口
2.4.2 MF ODBC開發數據庫系統方法及常用類
2.4.3 MFC在UG二次開發中的應用方法及實例
2.5 UG平台上基於MFC的兩層C/S數據庫訪問實例
2.5.1 開發環境的設置
2.5.2 數據庫的建立
2.5.3 菜單的建立
2.5.4 創建程序框架
2.5.5 數據庫類CDBInfoAccess的建立
2.5.6 數據庫類CDBlnfoAccess的實現
2.5.7 註冊程序的創建
2.5.8 編譯、連接
2.5.9 運行實例
2.6 基於COM組件模型特徵獲取的開發
2.6.1 COM組件框架的建立
2.6.2 模型特徵獲取OOM組件程序的編寫
2.6.3 客戶端程序的開發
2.6.4 運行實例
第3章 內齒圈參數化設計的開發
3.1 參數化設計
3.2 CAD中的參數化設計方法
3.2.1 基於圖形模板的參數化設計方法
3.2.2 基於參數化程序的設計方法
3.3 基於圖形模板的參數化設計方法
3.3.1 開發環境的設置
3.3.2 創建圖形模板
3.3.3 菜單的建立
3.3.4 UG/Open UlIStyler對話框設計
3.3.5 創建程序框架
3.3.6 用UG/Open API編寫回調函數
3.3.7 編譯、連接
3.3.8 運行實例
3.4 基於參數化程序的設計方法
3.4.1 開發環境的設置
3.4.2 菜單的建立
3.4.3 UG/Open UIStyler對話框設計
3.4.4 創建程序框架
3.4.5 用UG/Open API編寫回調函數
3.4.6 用UG/Open Grip編寫齒輪參數化設計程序
3.4.7 編譯、連接
3.4.8 運行實例
第4章 基於COM組件的數據庫信息獲取的開發
4.1 概述
4.2 C/S結構的開發模式
4.2.1 兩層C/S結構
4.2.2 三層C/S結構
4.3 系統的總體結構
4.4 建立數據庫
4.5 建立COM組件
4.6 COM組件程序的編寫
4.7 COM組件的編譯、連接及註冊、卸載
4.8 客戶端程序的編寫
4.9 客戶端程序的編譯、連接
4.10 運行實例
第5章 UG平台上基於MFC變位直齒輪參數化設計的開發
5.1 概述
5.2 系統的總體結構
5.3 數據庫的建立
5.4 開發環境的設置
5.5 菜單的建立
5.6 UG/Open UIStyler對話框設計
5.7 變位直齒輪參數化設計程序的開發
5.7.1 用UG/OpenGrip開發參數化設計程序
5.7.2 用UG/Open API調用參數化設計程序
5.8 用MFC實現兩層C/S結構數據庫的訪問
5.8.1 創建程序框架
5.8.2 創建對話框類CDataChoice和ClnsertDialog
5.8.3 數據庫的訪問
5.8.4 CDataChoice類和CInsertDialog類的實現
5.8.5 編譯、連接
5.9 用UG/Open API實現對兩層C/S結構數據庫的調用
5.10 編譯、連接
5.11 運行實例
第6章 UG平台上基於COM組件的三層數據庫系統的開發
6.1 概述
6.2 系統的總體結構
6.3 開發環境的設置
6.4 數據庫的建立
6.5 菜單的建立
6.6 建立COM組件
6.6.1 COM組件框架的建立
6.6.2 COM組件程序的編寫
6.6.3 COM組件的編譯、連接及註冊、卸載
6.7 客戶端程序的編寫
6.7.1 創建程序框架
6.7.2 數據庫類CDBgystem的建立
6.7.3 數據庫類CDBSystem的實現
6.8 註冊程序的創建
6.8.1 程序框架的建立
6.8.2 註冊程序的編寫
6.8.3 編譯、連接
6.9 運行實例
第7章 UG平台上基於MFC的模型文件管理系統的開發
7.1 概述
7.2 系統的總體結構
7.3 開發環境及系統菜單
7.3.1 開發環境的設置
7.3.2 菜單的建立
7.4 環境變量的設置
7.5 數據庫的建立
7.6 註冊程序的創建
7.6.1 程序框架的建立
7.6.2 註冊程序的編寫
7.7 用MFC建立用戶人機交互界面
7.7.1 程序框架的建立
7.7.2 MFC對話框的建立
7.7.3 MFC對話框類的建立及成員變量的定義
7.8 用UG/Open API編寫模型文件管理程序
7.9 用MFC實現兩層C/S結構數據庫的訪問
7.9.1 數據源的註冊
7.9.2 數據庫的連接
7.9.3 對話框類及數據庫功能的實現
7.10 編譯、連接
7.11 運行實例
第8章 基於COM組件的花鍵軸參數化設計的開發
8.1 概述
8.2 系統的總體結構
8.3 開發環境的設置
8.4 三維模型模板的建立
8.5 數據庫的建立
8.6 菜單的建立
8.7 利用UG/OpenUIStyler定製對話框
8.8 建立00M組件
8.8.1 ADOOper組件的建立
8.8.2 ADOOper組件程序的編寫
8.8.3 ADOOper組件的編譯、連接
8.8.4 COM—PARA—DESIGN組件的建立
8.8.5 COM—PAPA—DESIGN組件程序的編寫
8.8.6 COM—PARA—DESIGN組件的編譯、連接
8.9 客戶端程序的編寫
8.9.1 創建程序框架
8.9.2 利用UG/Open API和COM—PARA DESIGN組件實現花鍵軸參數化設計
8.9.3 利用UG/Open API和Aider組件實現後台花鍵軸數據的獲取
8.10 運行實例
參考文獻


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