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C#本質論(第2版)

  • 作者:(美) 米凱利斯 著 周靖 譯
  • 出版社: 人民郵電出版社
  • 出版時間:2009-11-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10063844

    頁數:610

    印次:1

    印刷時間:2009-11-01


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內容簡介

 

《C#本質論(第2版)》是一部廣受好評的名作,作者用一種易於理解的方式詳細介紹了 C#語言的各個方面。全書共有 21章以及 3個附錄,每章開頭的 「思維導圖 」指明本章要討論的主題,以及各個主題之間的層次關係。書中所包含的豐富的示例代碼和精要的語言比較,都對讀者理解C#語言有所裨益。《C#本質論(第2版)》介紹了C#語言的數據類型、運算符、方法、類等基本概念,深入討論了泛型、迭代器、反射、線程和互操作性等高級主題,還介紹了語言集成查詢(LINQ)技術,以及與其相關的擴展方法、分部方法、Lambda表達式、標準查詢操作符和查詢表達式等內容。
  《C#本質論(第2版)》適合對C#感興趣的各個層次的讀者,無論對初學者還是有經驗的開發者,《C#本質論(第2版)》都是一本很有價值的參考書。

作者簡介

  Mark Michaelis 微軟MVP,微軟技術代言人,是intelliTechture公司的創始人和總裁,。他在C#開發方面有著很深的造詣,曾參與過C#和VSTS/TFS等多種微軟軟件產品的設計評審。本書是他的代表作。

媒體評論

  「本書首先會讓你掌握語言是如何工作的,然後在需要快速找到答案的時候,它又可以作為一本參考書來使用。對於那些想要瞭解微軟最新技術的開發者,本書也會成為你的良師益友,幫助你理清不斷變化的技術趨勢。」
  ——Charlie Calvert,微軟Visual C#社區項目經理

目錄

第1章 C#概述
1.1 Hello,World 1
1.2 C#語法基礎 3
1.2.1 C#關鍵字 3
1.2.2 類型定義 4
1.2.3 Main 5
1.2.4 語句和語句分隔符 6
1.2.5 空白 7
1.3 使用變量 8
1.3.1 數據類型 8
1.3.2 變量的聲明 9
1.3.3 變量的賦值 9
1.3.4 變量的使用 10
1.4 控制台輸入和輸出 11
1.4.1 從控制台獲取輸入 11
1.4.2 將輸出寫入控制台 12
1.5 註釋 14
1.6 託管執行和公共語言基礎結構 15
1.7 C#和.NET版本 17
1.8 CIL和ILDASM 18
1.9 小結 20

第2章 數據類型 21
2.1 基本數值類型 21
2.1.1 整數類型 21
2.1.2 浮點類型(float,clouble) 22
2.1.3 decimal類型 23
2.1.4 字面值 23
2.2 更多基本類型 27
2.2.1 布爾類型(bool) 27
2.2.2 字符類型(char) 27
2.2.3 字符串 29
2.3 null和void 34
2.3.1 null 35
2.3.2 void 35
2.4 類型的分類 37
2.4.1 值類型 37
2.4.2 引用類型 38
2.5 可空修飾符 39
2.6 數據類型之間的轉換 39
2.6.1 顯式轉型 40
2.6.2 隱式轉型 42
2.6.3 不進行轉型的類型轉換 43
2.7 數組 44
2.7.1 數組的聲明 44
2.7.2 數組的實例化和賦值 45
2.7.3 數組的使用 48
2.7.4 字符串作為數組使用 53
2.7.5 常見錯誤 55
2.8 小結 55

第3章 運算符和控制流 57
3.1 運算符 57
3.1.1 一元運算符正和負 58
3.1.2 二元算術運算符 58
3.1.3 圓括號運算符 64
3.1.4 賦值運算符 64
3.1.5 遞增和遞減運算符 65
3.1.6 常量表達式 68
3.2 流控制概述 68
3.2.1 if語句 70
3.2.2 嵌套if 70
3.3 代碼塊 72
3.4 作用域 74
3.5 布爾表達式 75
3.5.1 關係運算符和相等性運算符 76
3.5.2 邏輯布爾運算符 77
3.5.3 邏輯求反運算符 78
3.5.4 條件運算符 78
3.6 按位運算符 79
3.6.1 移位運算符 80
3.6.2 按位運算符 80
3.6.3 按位賦值運算符 82
3.6.4 按位取反運算符 83
3.7 控制流語句 83
3.7.1 while和do/while循環 83
3.7.2 for循環 85
3.7.3 foreach循環 87
3.7.4 switch語句 89
3.8 跳轉語句 91
3.8.1 break語句 91
3.8.2 continue語句 94
3.8.3 goto語句 95
3.9 C#預處理器指令 96
3.9.1 排除和包含代碼 97
3.9.2 定義預處理器符號 98
3.9.3 生成錯誤和警告 98
3.9.4 關閉警告消息 99
3.9.5 nowarn:選項 99
3.9.6 指定行號 100
3.9.7 可視編輯器提示 100
3.10 小結 101

第4章 方法和參數 103
4.1 方法的調用 104
4.1.1 命名空間 105
4.1.2 類型名稱 106
4.1.3 作用域 106
4.1.4 方法名稱 107
4.1.5 參數 107
4.1.6 方法返回值 107
4.1.7 語句與方法調用的比較 108
4.2 方法的聲明 108
4.2.1 參數聲明 110
4.2.2 方法返回值聲明 110
4.3 using指令 111
4.4 Main()的返回值和參數 114
4.5 參數 116
4.5.1 值參數 117
4.5.2 引用參數(ref) 118
4.5.3 輸出參數(out) 119
4.5.4 參數數組(params) 120
4.6 遞歸 122
4.7 方法重載 124
4.8 用異常實現基本錯誤處理 127
4.8.1 捕捉錯誤 128
4.8.2 使用throw語句報告錯誤 134
4.9 小結 136

第5章 類 137
5.1 類的定義和實例化 140
5.2 實例字段 142
5.2.1 實例字段的聲明 142
5.2.2 實例字段的訪問 143
5.3 實例方法 144
5.4 使用this關鍵字 145
5.5 訪問修飾符 151
5.6 屬性 152
5.6.1 屬性的聲明 154
5.6.2 自動實現的屬性 155
5.6.3 命名規範 157
5.6.4 提供屬性驗證 157
5.6.5 只讀和只寫屬性 159
5.6.6 為getter和setter指定訪問修飾符 160
5.6.7 屬性作為虛字段使用 161
5.6.8 屬性和方法調用不允許作為ref或out參數值使用 163
5.7 構造器 164
5.7.1 構造器的聲明 164
5.7.2 默認構造器 165
5.7.3 對象初始化器 166
5.7.4 構造器的重載 167
5.7.5 使用this調用另一個構造器 168
5.8 靜態 172
5.8.1 靜態字段 172
5.8.2 靜態方法 175
5.8.3 靜態構造器 176
5.8.4 靜態屬性 177
5.8.5 靜態類 178
5.9 擴展方法 180
5.10 封裝數據 181
5.10.1 const 181
5.10.2 readonly 181
5.11 嵌套類 182
5.12 分部類 184
5.12.1 定義分部類 184
5.12.2 分部方法 185
5.13 小結 188

第6章 繼承 189
6.1 派生 189
6.1.1 基類型和派生類型之間的轉型 192
6.1.2 private訪問修飾符 193
6.1.3 protected訪問修飾符 194
6.1.4 擴展方法 195
6.1.5 單一繼承 195
6.1.6 密封類 197
6.2 基類的重寫 198
6.2.1 virtual修飾符 198
6.2.2 new修飾符 202
6.2.3 sealed修飾符 205
6.2.4 base成員 206
6.2.5 構造器 206
6.3 抽象類 207
6.4 一切最終都從System.Object派生 212
6.5 使用is運算符驗證基礎類型 213
6.6 使用as運算符進行轉換 213
6.7 小結 215

第7章 接口 216
7.1 接口概述 216
7.2 通過接口來實現多態性 217
7.3 接口實現 222
7.3.1 顯式成員實現 223
7.3.2 隱式成員實現 225
7.3.3 顯式接口實現與隱式接口實現的比較 225
7.4 「實現類」與其接口之間的轉型 226
7.5 接口繼承 226
7.6 多接口繼承 228
7.7 接口上的擴展方法 229
7.8 通過接口來實現多重繼承 230
7.9 版本控制 232
7.10 接口與類的比較 234
7.11 小結 234

第8章 值類型 235
8.1 結構 235
8.1.1 struct的初始化 238
8.1.2 default運算符的使用 240
8.1.3 值類型的繼承和接口 240
8.2 裝箱 240
8.3 枚舉 245
8.3.1 枚舉之間的類型兼容性 248
8.3.2 枚舉和字符串之間的轉換 249
8.3.3 枚舉作為標誌使用 249
8.4 小結 253

第9章 合式類型 254
9.1 重寫object的成員 254
9.1.1 重寫ToString() 254
9.1.2 重寫GetHashCode() 255
9.1.3 重寫Equals() 257
9.1.4 相等性實現的指導原則 263
9.2 運算符重載 263
9.2.1 比較運算符 263
9.2.2 二元運算符 264
9.2.3 賦值運算符與二元運算符的結合 266
9.2.4 條件邏輯運算符 266
9.2.5 一元運算符 266
9.2.6 轉換運算符 267
9.2.7 轉換運算符的指導原則 269
9.3 引用其他程序集 269
9.3.1 更改程序集目標 269
9.3.2 引用程序集 270
9.3.3 類型封裝 270
9.4 定義命名空間 272
9.5 XML註釋 274
9.5.1 將XML註釋與代碼構造關聯到一起 275
9.5.2 生成XML文檔文件 277
9.6 垃圾回收 278
9.7 資源清理 280
9.7.1 終結器 280
9.7.2 使用using語句進行確定性終結 282
9.7.3 垃圾回收和終結 284
9.7.4 資源利用和終結的指導原則 285
9.8 小結 286

第10章 異常處理 287
10.1 多異常類型 287
10.2 捕捉異常 288
10.3 常規catch塊 290
10.4 異常處理的指導原則 291
10.5 定義自定義異常 293
10.6 小結 297

第11章 泛型 298
11.1 如果C#沒有泛型 298
11.2 泛型類型概述 303
11.2.1 泛型類的使用 303
11.2.2 簡單泛型類的定義 305
11.2.3 泛型的優點 305
11.2.4 類型參數命名的指導原則 306
11.2.5 泛型接口和struct 306
11.2.6 構造器和終結器的定義 308
11.2.7 默認值的指定 309
11.2.8 多個類型參數 310
11.2.9 嵌套泛型類型 311
11.2.10 在「類型參數」兼容的前提下,泛型類的實例之間的類型兼容性 312
11.3 約束 312
11.3.1 接口約束 314
11.3.2 基類約束 316
11.3.3 struct/class約束 317
11.3.4 多個約束 317
11.3.5 構造器約束 318
11.3.6 約束繼承 318
11.4 泛型方法 322
11.4.1 類型推斷 323
11.4.2 約束的指定 324
11.5 泛型的內部機制 325
11.5.1 基於值類型的泛型的實例化 327
11.5.2 基於引用類型的泛型的實例化 327
11.6 小結 328

第12章 委託和Lambda表達式 329
12.1 委託概述 329
12.1.1 背景 329
12.1.2 委託數據類型 331
12.1.3 委託的內部機制 333
12.1.4 委託類型的定義 333
12.1.5 委託的實例化 334
12.2 匿名方法 338
12.3 系統定義的委託:Func<> 340
12.4 Lambda表達式 341
12.4.1 語句Lambda 342
12.4.2 表達式Lambda 344
12.4.3 外部變量 347
12.4.4 表達式樹 350
12.5 小結 354

第13章 事件 355
13.1 使用multicast委託來編碼Observer模式 355
13.1.1 定義Subscriber方法 356
13.1.2 定義Publisher 357
13.1.3 連接Publisher和Subscriber 358
13.1.4 調用委託 359
13.1.5 檢查空值 360
13.1.6 委託運算符 361
13.1.7 順序調用 363
13.1.8 錯誤處理 365
13.1.9 方法返回值和傳引用 367
13.2 事件 368
13.2.1 事件的作用 368
13.2.2 事件的聲明 369
13.2.3 編碼規範 370
13.2.4 泛型和委託 372
13.2.5 自定義事件的實現 375
13.3 小結 376

第14章 支持標準查詢運算符的集合接口 377
14.1 匿名類型和隱式局部變量聲明 378
14.1.1 匿名類型 378
14.1.2 隱式類型的局部變量 379
14.1.3 匿名類型和隱式局部變量的更多注意事項 380
14.2 集合初始化器 383
14.3 是什麼使類成為一個集合:IEnumerable 385
14.3.1 foreach和數組 385
14.3.2 foreach和IEnumerable 386
14.3.3 foreach循環內不要修改集合 389
14.4 標準查詢運算符 390
14.4.1 使用Where()來篩選 393
14.4.2 使用Select()來投射 394
14.4.3 推遲執行 396
14.4.4 使用OrderBy()和ThenBy()來排序 398
14.4.5 使用Join()來執行內部聯接 404
14.4.6 使用GroupJoin()實現一對多關係 407
14.4.7 調用SelectMany() 409
14.4.8 更多標準查詢運算符 411
14.5 小結 414

第15章 查詢表達式 416
15.1 查詢表達式概述 416
15.1.1 投射 418
15.1.2 篩選 423
15.1.3 排序 424
15.1.4 Let 425
15.1.5 分組 427
15.2 查詢表達式作為方法調用 431
15.3 小結 432

第16章 構建自定義集合 433
16.1 更多集合接口 434
16.1.1 IList與IDictionary 434
16.1.2 IComparable 435
16.1.3 ICollection 437
16.2 主要集合類 437
16.2.1 列表集合:List 437
16.2.2 字典集合:Dictionary 441
16.2.3 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 445
16.2.4 棧集合:Stack 447
16.2.5 隊列集合:Queue 447
16.2.6 鏈表:LinkedList 448
16.3 提供一個索引運算符 449
16.4 返回Null或者空集合 452
16.5 迭代器 452
16.5.1 迭代器的定義 453
16.5.2 迭代器語法 453
16.5.3 從迭代器yield值 454
16.5.4 迭代器和狀態 456
16.5.5 更多的迭代器例子 457
16.5.6 將yield return語句放到循環中 459
16.5.7 取消更多的迭代:yield break 461
16.5.8 在單個類中創建多個迭代器 463
16.5.9 yield語句的特徵 464
16.6 小結 464

第17章 反射和attribute 465
17.1 反射 465
17.1.1 使用System.Type訪問元數據 466
17.1.2 成員調用 468
17.1.3 泛型類型上的反射 472
17.2 attribute 475
17.2.1 自定義attribute 478
17.2.2 查找attribute 478
17.2.3 使用構造器來初始化attribute 479
17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 484
17.2.5 具名參數 485
17.3 小結 496

第18章 多線程處理 497
18.1 獨立線程的運行和控制 499
18.1.1 線程的啟動 500
18.1.2 線程管理 501
18.2 向線程傳遞參數 502
18.3 線程池處理 506
18.4 未處理的異常 507
18.5 同步 509
18.5.1 使用Monitor來同步 511
18.5.2 使用lock關鍵字 512
18.5.3 lock對象的選擇 514
18.5.4 為什麼要避免在this和typeof(type)上鎖定 514
18.5.5 將字段聲明為volatile 514
18.5.6 使用System.Threading.Interlocked類 515
18.5.7 多個線程時的事件通知 516
18.5.8 同步設計最佳實踐 517
18.5.9 更多的同步類型 518
18.6 計時器 522
18.7 小結 527

第19章 多線程處理模式 528
19.1 Asynchronous Results模式 528
19.1.1 Asynchronous Results模式概述 529
19.1.2 向輪換線程傳入數據以及從輪換線程傳出數據 531
19.1.3 接收線程完成通知 536
19.1.4 傳遞任意狀態 538
19.1.5 Asynchronous Results小結 540
19.2 Background Worker模式 541
19.2.1 模式的建立 543
19.2.2 異常處理 544
19.3 Windows窗體 544
19.4 小結 547

第20章 平台互操作性和不安全的代碼 548
20.1 平台調用 549
20.1.1 外部函數的聲明 549
20.1.2 參數的數據類型 550
20.1.3 使用ref而不是指針 551
20.1.4 為順序佈局使用StructLayoutAttribute 551
20.1.5 錯誤處理 552
20.1.6 使用SafeHandle 554
20.1.7 外部函數的調用 556
20.1.8 用包裝簡化API調用 559
20.1.9 函數指針映射到委託 560
20.1.10 指導原則 560
20.2 指針和地址 560
20.2.1 不安全的代碼 560
20.2.2 指針的聲明 561
20.2.3 指針的賦值 563
20.2.4 指針的解引用 565
20.2.5 訪問被引用物的類型的成員 566
20.3 小結 567

第21章 CLI 569
21.1 CLI的定義 569
21.2 CLI實現 570
21.3 C#編譯成機器碼 571
21.4 運行時 572
21.4.1 垃圾回收 573
21.4.2 .NET的垃圾回收 573
21.4.3 類型安全 574
21.4.4 代碼訪問安全性 574
21.4.5 平台可移植性 574
21.4.6 性能 575
21.5 應用程序域 576
21.6 程序集、清單和模塊 576
21.7 公共中間語言 578
21.8 公共類型系統 578
21.9 公共語言規範 579
21.10 基類庫 579
21.11 元數據 579
21.12 小結 580

附錄A 下載和安裝C#編譯器與CLI平台 581
附錄B 完整源代碼清單 583
附錄C C# 3.0主題 609


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