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軟件工程技術叢書:軟件測試的藝術(第3版)

  • 作者:[美] Glenford J.Myers,等 著 張曉明,黃琳 譯
  • 出版社: 機械工業出版社
  • 出版時間:2012-04-01
  • 版次:3
  • 商品編號: 10978790

    頁數:201

    裝幀:平裝

    開本:16開

    紙張:膠版紙

    印次:1

    ISBN:9787111376606

    印刷時間:2012-04-01

    正文語種:中文


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內容簡介

內容簡介

    《軟件工程技術叢書:軟件測試的藝術(第3版)》從第1版付梓到現在已經30餘年,是軟件測試領域的經典著作。本書結構清晰、講解生動活潑,簡明扼要地展示了久經考驗的軟件測試方法和智慧。
    軟件工程技術叢書:軟件測試的藝術(第3版)以一次自評價測試開篇,從軟件測試的心理學和經濟學入手,探討了代碼檢查、走查與評審、測試用例的設計、模塊(單元)測試、系統測試、調試等主題,以及極限測試、互聯網應用測試等高級主題,全面展現了作者的軟件測試思想。第3版在前兩版的基礎上,結合軟件測試的最新發展進行了更新,覆蓋了可用性測試、移動應用測試以及敏捷開發測試等內容。
   《 軟件工程技術叢書:軟件測試的藝術(第3版)》適合軟件開發人員、IT項目經理等相關讀者閱讀,還可以作為高等院校計算機相關專業軟件測試課程的教材或參考書。

作者簡介

  Glenford J. Myers,IBM系統研究所前高級研究員,同時還是RadiSys公司的創始人和前CEO。
 

  Tom Badgett,曾經主管大型企業軟件開發團隊,已出版超過60本關於計算機軟件和硬件的技術書籍,同時他還是PcJr,Digital News等主流計算機雜誌的技術編輯。
 

  Corey Sandler,計算機新聞的先鋒,他曾經負責Gannett Newspapers 和the Associated Press的技術部分以及之後成為Pc Magazine的第一任主編。他同時還是Digital News(針對DEC小型機的一份報紙)的編輯創始團隊成員,他著作等身,目前已經出版了超過150本書籍,覆蓋了從計算機到商業以及很多其他領域。
 

目錄

譯者序
序言
前言
第1章 一次自評價測試
第2章 軟件測試的心理學和經濟學
2.1 軟件測試的心理學
2.2 軟件測試的經濟學
2.2.1 黑盒測試
2.2.2 白盒測試
2.3 軟件測試的原則
2.4 小結

第3章 代碼檢查、走查與評審
3.1 代碼檢查與走查
3.2 代碼檢查
3.2.1 代碼檢查小組
3.2.2 檢查議程與注意事項
3.2.3 對事不對人,和人有關的注意事項
3.2.4 代碼檢查的衍生功效
3.3 用於代碼檢查的錯誤列表
3.3.1 數據引用錯誤
3.3.2 數據聲明錯誤
3.3.3 運算錯誤
3.3.4 比較錯誤
3.3.5 控制流程錯誤
3.3.6 接口錯誤
3.3.7 輸入/輸出錯誤
3.3.8 其他檢查
3.4 代碼走查
3.5 桌面檢查
3.6 同行評審
3.7 小結

第4章 測試用例的設計
4.1 白盒測試
4.2 黑盒測試
4.2.1 等價劃分
4.2.2 一個範例
4.2.3 邊界值分析
4.2.4 因果圖
4.3 錯誤猜測
4.4 測試策略
4.5 小結

第5章 模塊(單元)測試
5.1 測試用例設計
5.2 增量測試
5.3 自頂向下測試與自底向上測試
5.3.1 自頂向下的測試
5.3.2 自底向上的測試
5.3.3 比較
5.4 執行測試
5.5 小結

第6章 更高級別的測試
6.1 功能測試
6.2 系統測試
6.2.1 能力測試
6.2.2 容量測試
6.2.3 強度測試
6.2.4 可用性測試
6.2.5 安全性測試
6.2.6 性能測試
6.2.7 存儲測試
6.2.8 配置測試
6.2.9 兼容性/轉換測試
6.2.1 0安裝測試
6.2.1 1可靠性測試
6.2.1 2可恢復性測試
6.2.1 3服務/可維護性測試
6.2.1 4文檔測試
6.2.1 5過程測試
6.2.1 6系統測試的執行
6.3 驗收測試
6.4 安裝測試
6.5 測試的計畫與控制
6.6 測試結束準則
6.7 獨立的測試機構
6.8 小結

第7章 可用性(或用戶體驗)測試
7.1 可用性測試基本要素
7.2 可用性測試流程
7.2.1 測試用戶的選擇
7.2.2 需要多少用戶進行測試
7.2.3 數據採集方法
7.2.4 可用性調查問卷
7.2.5 何時收工,還是多多益善
7.3 小結

第8章 調試
8.1 暴力法調試
8.2 歸納法調試
8.3 演繹法調試
8.4 回溯法調試
8.5 測試法調試
8.6 調試的原則
8.6.1 定位錯誤的原則
8.6.2 修改錯誤的技術
8.7 錯誤分析
8.8 小結

第9章 敏捷開發模式下的測試
9.1 敏捷開發的特徵
9.2 敏捷測試
9.3 極限編程與測試
9.3.1 極限編程基礎
9.3.2 極限測試:概念
9.3.3 極限測試的應用
9.4 小結

第10章 互聯網應用測試
10.1 電子商務的基本結構
10.2 測試的挑戰
10.3 測試的策略
10.3.1 表示層的測試
10.3.2 業務層的測試
10.3.3 數據層的測試
10.4 小結

第11章 移動應用測試
11.1 移動環境
11.2 測試面臨的挑戰
11.2.1 移動設備多樣性
11.2.2 運營商網絡基礎設施
11.2.3 腳本編程
11.2.4 可用性測試
11.3 測試方法
11.3.1 真機測試
11.3.2 基於模擬器的測試
11.4 小結
附錄A極限編程示例程序
附錄B小於1000的素數


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