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Flash ActionScript 3.0編程技術教程

  • 作者:朱治國,繆亮,陳豔麗 著
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 出版時間:2008-06-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10156000

    頁數:507

    裝幀:平裝

    開本:大16開

    紙張:膠版紙

    印次:1

    ISBN:9787302168621

    印刷時間:2008-06-01

    正文語種:中文


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內容簡介

本書全面介紹了ActionScript 3.0的基本語法、類的架構以及面向對象程序的設計理念。內容安排上既適合剛剛接觸到ActionScript腳本語言的初學者,也照顧到學習過ActionScript之前版本有一定編程經驗的讀者。
鑒于ActionScript 3.0較之前版本的變化,爲了適應更多的讀者,本書沒有過多強調ActionScript 3.0與ActionScript 2.0的區別,而是直接從ActionScript 3.0的語法結構、編寫習慣開篇,由淺入深展開講解。第1~5章介紹了ActionScript 3.0的基礎知識,包括程序編寫界面、數據結構、基本語法以及事件機制;第6~9章介紹了ActionScript 3.0的核心——類及以類爲基礎的面向對象程序設計方法,包括類的基本概念、ActionScript 3.0中常用類的使用、顯示編程和組件類;第10、11章分別介紹了幾個ActionScript 3.0實際應用的範例,包括網站制作、遊戲制作和桌面應用等。
本書以ActionScript 3.0體系結構爲主線,附以大量的範例進行講解。無論是基本的語法還是類的設計與應用,都配有豐富、生動的範例代碼幫助讀者理解,使學習過程變得輕松而又高效。
本書既適合Flash ActionScript初學者使用,也適合有一定編程基礎的學習者進一步深造使用。可作爲自學教材和各級培訓用教材。

目錄

第1章 初識ActionScript 3.0
1.1 ActionScript 3.0簡介
1.2 AS2和AS3執行效率的比較
1.3 Flash CS3 IDE介紹
1.3.1 AS版本選擇和基本設置
1.3.2 動作面板
1.3.3 編輯腳本文件-腳本窗口
1.3.4 輸出面板
1.3.5 腳本編輯
1.4 典型ActionScript 3.0程序範例
1.4.1 製作思路
1.4.2 製作流程
第2章 ActionScript 3.0基礎知識
2.1 常量和變量
2.1.1 常量
2.1.2 變量的概念
...



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