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我的第一個蘋果遊戲:iPhone/iPad高端3D遊戲從創意到App Store全程實錄

  • 作者:孫嘉謙,李金秋 著
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 出版時間:2012-06-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 11004984

    裝幀:平裝

    開本:16開

    紙張:膠版紙

    ISBN:9787302282570

    印刷時間:2012-06-01

    正文語種:中文


HK$105.20 (速遞費用須知)
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內容簡介

       iPhone與iPad遊戲開發如火如荼,但是現在市面上講解iPhone遊戲開發的資料明顯水平還停留在起始階段(2008年),到今天這個平台有很多規則改變了,依靠這些資料想開發出好的遊戲怎麽可能呢?iOS遊戲聽起來是個很宏大的項目,但是本書的宗旨就是讓大家能夠以一己之力,開發出現今還有可能獲得成功的遊戲。
本書包含10章內容,講解核心是圍繞著作者自己開發、並已經上線的一款3D iOS遊戲(《蠻荒之地3D》)進行的,可以在App Store中下載試玩,這款遊戲就是爲了這本書而發行的,因此它是免費的。
關于技術部分,本書毫無保留地講解了iPhone/iPad遊戲開發的全部核心技術,包含Maya建模、Photoshop貼圖制作、Maya燈光烘培和Unity遊戲引擎編程以及整合遊戲模型構成,最後還介紹了如何發布並且推廣你制作的遊戲。
通過學習這本書的內容,很多中小開發團隊以及個人開發者能夠充分了解蘋果開發市場,通過學習本書讀者可以憑借自身的力量完整開發出有價值的iPhone或iPad遊戲。
本書光盤包含本書部分操作的視頻教程以及所有源代碼、腳本、工程文件等開發文件和素材。
本書主要面向希望加入蘋果遊戲開發的中小開發團隊以及個人開發者、在校大學生、剛畢業不久的畢業生、參與CG遊戲培訓的學員、愛好遊戲制作的社會人士等。

目錄

第1章 高銷量遊戲是怎樣形成的
1.1 遊戲的形成
1.1.1 選擇遊戲引擎
1.1.2 優化傳統遊戲製作流程
1.1.3 用程序控制遊戲可玩性
1.1.4 銷量的靈魂——遊戲美術
1.1.5 圖標的重要性
1.1.6 豐富、精彩的遊戲介紹
1.1.7 抄襲還是模仿?
1.2 遊戲銷量的時間簡史
1.2.1 遊戲《憤怒的小鳥》的發跡
1.2.2 2008年~2009年發跡的遊戲
1.2.3 2010年~2011年成功的遊戲
1.2.4 從iPhone OS到iOS
1.3 100% 高銷量的遊戲
1.3.1 無需推廣——高端3D遊戲
1.3.2 蘋果的排行榜
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