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21世紀全國應用型本科計算機案例型規劃教材:UML實用基礎教程

  • 作者:趙春剛 編
  • 出版社: 北京大學出版社
  • 出版時間:2013-02-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 11188665

    頁數:275

    裝幀:平裝

    開本:16開

    紙張:膠版紙

    印次:1

    印刷時間:2013-02-01

    正文語種:中文


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內容簡介

 

  《21世紀全國應用型本科計算機案例型規劃教材:UML實用基礎教程》主要介紹了使用UML進行基於面向對象的軟件建模的基礎知識。主要包括面向對象開發方法及UML概述、UML基礎知識及相關案例分析、UML與統一過程及UML建模工具等擴展內容3個重要組成部分。其中,第二部分採用以案例驅動的方式詳細說明用例圖、類圖與對象圖、包圖、狀態圖、活動圖、時序圖、協作圖、組件圖和配置圖建模的方法,並輔以實驗指導,可用來指導相關的課程實驗。
  《21世紀全國應用型本科計算機案例型規劃教材:UML實用基礎教程》特點是基礎與實例緊密結合,內容深入淺出、循序漸進、理論與實踐相結合。
  本書可作為高等院校計算機或軟件工程相關專業本科生或研究生的教學用書,也可作為廣大從事面向對象軟件開發人員的學習指導用書。

目錄

第1章 面向對象的開發方法
1.1 面向對象技術概述
1.1.1 面向對象技術的由來
1.1.2 面向對象的基本思想
1.1.3 傳統開發方法存在的問題
1.1.4 面向對象方法的優點
1.2 面向對象的基本概念
1.2.1 對象
1.2.2 類
1.2.3 封裝
1.2.4 繼承
1.2.5 聚合
1.2.6 關聯
1.2.7 消息
1.2.8 多態性
1.3 面向對象分析
1.3.1 面向對象分析的主要原則
1.3.2 面向對象分析的步驟
1.4 面向對象設計
1.4.1 面向對象設計的主要原則
1.4.2 OOD的步驟
1.5 面向對象編程語言
1.6 幾種典型的面向對象方法
1.6.1 Booch方法
1.6.2 lvar jacobson的OOSE方法
1.6.3 Coad-Your don方法
1.6.4 James Rumbaugh的OMT
方法
1.6.5 RDD方法
1.7 本章習題

第2章 統一建模語言UML
2.1 UML概述
2.1.1 UML的發展歷史
2.1.2 UML的主要特點
2.1.3 UML的構成
2.2 UML的體系結構
2.2.1 用例視圖
2.2.2 邏輯視圖
2.2.3 並發視圖
2.2.4 組件視圖
2.2.5 配置視圖
2.3 UML的模型圖
2.3.1 用例模型圖
2.3.2 靜態模型圖
2.3.3 動態模型圖
2.3.4 UML 2.0新增圖
2.4 UML模型元素
2.4.1 事物
2.4.2 關係
2.5 通用機制
2.5.1 修飾
2.5.2 註釋
2.5.3 規格說明
2.5.4 通用劃分
2.6 擴展機制
2.6.1 構造型
2.6.2 標記值
2.6.3 約束
2.7 本章習題

第3章 需求建模——用例圖
3.1 用例圖概述
3.2 參與者
3.2.1 參與者的概念及表示法
3.2.2 識別參與者
3.2.3 參與者之間的關係
3.3 用例
3.3.1 用例的概念及表示法
3.3.2 確定用例
3.3.3 描述用例
3.4 用例間的關係
3.4.1 泛化關係
3.4.2 包含關係
3.4.3 擴展關係
3.5 用例圖建模
3.6 需求建模實例
3.7 同步實驗指導
3.8 本章習題

第4章 靜態建模——類圖、對象圖和
包圖
4.1 類與關係
4.1.1 類
4.1.2 接口
4.1.3 關係
4.2 類圖
4.2.1 類圖的定義
4.2.2 類圖的結構
4.2.3 類圖的應用
4.3 對象圖
4.3.1 對象圖的定義
4.3.2 對象圖的組成
4.3.3 對象圖和類圖的區別
4.3.4 對象圖的應用
4.4 包圖
4.4.1 概述
4.4.2 包
4.4.3 包之間的關係
4.4.4 包圖的實用
4.5 靜態建模實例
4.6 同步實驗指導
4.7 本章習題

第5章 動態建模——狀態圖
5.1 狀態圖
5.1.1 狀態機
5.1.2 狀態圖簡介
5.2 狀態圖的組成成分
5.2.1 狀態圖的圖形元素
5.2.2 狀態
5.2.3 轉移
5.2.4 事件
5.2.5 動作
5.3 狀態圖建模
5.4 狀態圖建模實例
5.5 同步實驗指導
5.6 本章習題

第6章 動態建模——活動圖
6.1 活動圖概述
6.2 活動圖元素及表示法
6.2.1 活動圖元素
6.2.2 動作與活動
6.2.3 控制流
6.2.4 判定與合併
6.2.5 分岔與匯合
6.2.6 泳道
6.2.7 對象流
6.3 活動圖與狀態圖
6.3.1 活動圖與狀態圖的相同點
6.3.2 活動圖與狀態圖的不同點
6.4 活動圖建模及應用
6.4.1 活動圖應用
6.4.2 活動圖建模
6.5 活動圖建模實例
6.6 同步實驗指導
6.7 本章習題

第7章 動態建模——時序圖
7.1 時序圖概述
7.2 時序圖元素及表示法
7.2.1 對象
7.2.2 生命線
7.2.3 激活
7.2.4 消息
7.2.5 消息中的參數和序號
7.2.6 對象的創建和撤銷
7.3 時序圖建模
7.4 時序圖建模實例
……
第8章 動態建模——協作圖
第9章 物理實現建模——組件圖
第10章 物理實現建模——配置圖
第11章 UML與統一過程
第12章 UML建模工具
第13章 圖書管理系統
第14章 超市信息管理系統
參考文獻


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