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程序設計基礎:Visual Basic6.0案例教程(第2版)

  • 作者:劉寶山,李丕瑾,教育部機械職業教育教學指導委員會 編
  • 出版社: 機械工業出版社
  • 出版時間:2009-05-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10133882

    頁數:222

    印次:1

    印刷時間:2009-05-01


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內容簡介

 

《程序設計基礎:Visual Basic6.0案例教程(第2版)》以工作過程為導向,以任務驅動為引領。全書共11章,每章以若干個「任務」為導引,展開「任務情境」描述、「任務分析」理解、「任務實施」設計、「知識提煉」歸納。每章後還設計有「本章小結」,對技術要點進行歸納和總結;設計有「實戰強化」,提供給學生有針對性的任務進行模仿設計,對所學技能進行鞏固提高。
  《程序設計基礎:Visual Basic6.0案例教程(第2版)》可作為職業教育計算機專業的教材,也適合對Visual Basic編程感興趣的讀者使用。

目錄

  前言
第1章 概述
1.1 任務1「歡迎進入VisualBasic世界!」
1.1.1 任務情境
1.1.2 任務分析
1.1.3 任務實施
1.1.4 知識提煉
1.2 任務2學習使用VisualBasic幫助系統
1.2.1 任務情境
1.2.2 任務分析
1.2.3 任務實施
1.2.4 知識提煉
本章小結
實戰強化

第2章 面向對象程序設計基礎
2.1 任務1設計「快樂學習VisualBasic」屏幕文字輸出
2.1.1 任務情境
2.1.2 任務分析
2.1.3 任務實施
2.1.4 知識提煉
2.2 任務2簡單的文字複製
2.2.1 任務情境
2.2.2 任務分析
2.2.3 任務實施
2.2.4 知識提煉
本章小結
實戰強化:

第3章 程序設計基礎
3.1 任務1演示表達式運算
3.1.1 任務情境
3.1.2 任務分析
3.1.3 任務實施
3.1.4 知識提煉
3.2 任務2猜數遊戲
3.2.1 任務情境
3.2.2 任務分析
3.2.3 任務實施
3.2.4 知識提煉
3.3 任務3九九乘法表
3.3.1 任務情境
3.3.2 任務分析
3.3.3 任務實施
3.3.4 知識提煉
3.4 任務4排序
3.4.1 任務情境
3.4.2 任務分析
3.4.3 任務實施
3.4.4 知識提煉
3.5 任務5簡易計算器
3.5.1 任務情境
3.5.2 任務分析
3.5.3 任務實施
3.5.4 知識提煉
本章小結
實戰強化

第4章 常用控件的應用
4.1 任務1文字的簡單格式化
4.1.1 任務情境
4.1.2 任務分析
4.1.3 任務實施
4.1.4 知識提煉
4.2 任務2項目選擇器
4.2.1 任務情境
4.2.2 任務分析
4.2.3 任務實施
4.2.4 知識提煉
4.3 任務3跳動的小球
4.3.1 任務情境
4.3.2 任務分析
4.3.3 任務實施
4.3.4 知識提煉
4.4 任務4進度條的應用
4.4.1 任務情境
4.4.2 任務分析
4.4.3 任務實施
4.4.4 知識提煉
本章小結
實戰強化


第5章 對話框的應用
5.1 任務1修改成績對話框的設計
5.1.1 任務情境
5.1.2 任務分析
5.1.3 任務實施
5.1.4 知識提煉
5.2 任務2帶有文件打開和保存、設置字體等功能對話框的設計
5.2.1 任務情境
5.2.2 任務分析
5.2.3 任務實施
5.2.4 知識提煉
5.3 任務3登錄對話框設計
5.3.1 任務情境
5.3.2 任務分析
5.3.3 任務實施
5.3.4 知識提煉
本章小結
實戰強化

第6章 圖形圖像處理
6.1 任務1美麗的電視發射塔
6.1.1 任務情境
6.1.2 任務分析
6.1.3 任務實施
6.1.4 知識提煉
6.2 任務2帶有節日提醒的個性月曆設計
6.2.1 任務情境
6.2.2 任務分析
6.2.3 任務實施
6.2.4 知識提煉
本章小結
實戰強化

第7章 文件處理
7.1 任務1登錄對話框設計
7.1.1 任務情境
7.1.2 任務分析
7.1.3 任務實施
7.1.4 知識提煉
7.2 任務2文件處理
7.2.1 任務情境
7.2.2 任務分析
7.2.3 任務實施
7.2.4 知識提煉
本章小結
實戰強化

第8章 數據庫編程
8.1 任務1學生信息瀏覽
8.1.1 任務情境
8.1.2 任務分析
8.1.3 任務實施
8.1.4 知識提煉
8.2 任務2簡單的學生信息管理
8.2.1 任務情境
8.2.2 任務分析
8.2.3 任務實施
8.2.4 知識提煉
8.3 任務3登錄界面
8.3 。1任務情境
8.3.2 任務分析
8.3.3 任務實施
8.3.4 知識提煉
8.4 任務4數據庫查詢器
8.4.1 任務情境
8.4.2 任務分析
8.4.3 任務實施
8.4.4 知識提煉
本章小結
實戰強化

第9章 多媒體程序設計
9.1 任務1MMC播放器
9.1.1 任務情境
9.1.2 任務分析
9.1.3 任務實施
9.1.4 知識提煉
9.2 任務2WindowsMediaPlayer播放器
9.2.1 任務情境
9.2.2 任務分析
9.2.3 任務實施
9.2.4 知識提煉
9.3 任務3Flash播放器
9.3.1 任務情境
9.3.2 任務分析
9.3.3 任務實施
9.3.4 知識提煉
本章小結
實戰強化

第10章 界面設計
10.1 任務1簡單文本編輯器
10.1.1 任務情境
10.1.2 任務分析
10.1.3 任務實施
10.1.4 知識提煉
10.2 任務2帶有工具欄的文本編輯器
10.2.1 任務情境
10.2.2 任務分析
10.2.3 任務實施
10.2.4 知識提煉
10.3 任務3多窗體的設計
10.3.1 任務情境
10.3.2 任務分析
10.3.3 任務實施
10.3.4.知識提煉
10.4 任務4多文檔界面
10.4.1 任務情境
10.4.2 任務分析
10.4.3 任務實施
10.4.4 知識提煉
本章小結
實戰強化

第11章 編譯工程與創建安裝包
11.1 任務1編譯「月曆」應用程序
11.1.1 任務情境
11.1.2 任務分析
11.1.3 任務實施
11.1.4 知識提煉
11.2 任務2創建「月曆」應用程序安裝包
11.2.1 任務情境
11.2.2 任務分析
11.2.3 任務實施
11.2.4 知識提煉
本章小結
實戰強化
參考文獻


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