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高職高專精品課程規劃教材‧計算機系列:Visual Basic.NET程序設計

  • 作者:溫丹麗 編
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 出版時間:2008-06-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10399345

    頁數:227

    印次:1

    印刷時間:2008-06-01


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內容簡介

 

《Visual Basic.NET程序設計》為高職高專精品課程規劃教材計算機系列之一。
  全書共分9章,在Microsoft Visual Studio 2005平台下,介紹Visual Basic.NET編程的基礎知識,包括面向對象程序設計思想和程序設計方法、常見控件的使用、控制流程、界面設計、對話框與文件管理、圖形設計和數據庫應用程序等內容。
  《Visual Basic.NET程序設計》通過大量示例來加深理解程序設計的思想,使讀者在循序漸進地掌握基本理論知識的同時提高運用Visual Basic.NET語言編寫程序的能力。
  《Visual Basic.NET程序設計》注重理論基礎與技能訓練內容,包含大量例題,並提供上機實訓題供學生訓練使用。
  《Visual Basic.NET程序設計》可作為高職高專計算機及相關專業的教材,亦可作為初學者的入門參考資料。

目錄

第1章 Visual Basic.NET概述
1.1 Visual Basic.NET簡介
1.1.1 Visual Basic.NET的特點
1.1.2 Visual Basic.NET的軟硬件要求
1.2 Visual Studio 2005集成開發環境
1.2.1 Visual Basic.NET的啟動與退出
1.2.2 Visual Basic.NET集成開發環境的組成
1.2.3 Windows 窗體設計器和解決方案資源管理器
1.2.4 屬性窗口和工具箱窗口
1.2.5 窗口管理
1.3 創建一個簡單的Visual Basic.NET應用程序
1.3.1 應用程序開發步驟
1.3.2 程序的保存與加載
1.4 上機實訓
1.4.1 熟悉開發環境
1.4.2 創建簡單的程序
1.5 習題

第2章 面向對象的程序設計
2.1 類、對象和封裝
2.1.1 面向對象
2.1.2 類與對象
2.1.3 封裝
2.2 事件與代理
2.3 接口與繼承
2.4 對象
2.4.1 對象的屬性、事件和方法
2.4.2 對象屬性設置
2.5 窗體
2.5.1 窗體的結構與屬性
2.5.2 窗體事件
2.6 控件
2.6.1 Windows窗體控件
2.6.2 工具箱的管理
2.7 控件的操作
2.7.1 控件的添加
2.7.2 控件的操作
2.8 上機實訓
2.8.1 窗體的使用
2.8.2 控件數組的使用
2.9 習題

第3章 Visual Basic.NET編程基礎
3.1 數據類型
3.1.1 基本數據類型
3.1.2 枚舉類型
3.2 常量與變量
3.2.1 常量
3.2.2 變量
3.2.3 變量的作用域和生存期
3.3 常用內部函數
3.3.1 數學函數
3.3.2 字符串函數
3.3.3 日期和時間函數
3.3.4 類型轉換函數
3.3.5 其他常用函數
3.4 運算符與表達式
3.4.1 算術運算符
3.4.2 復合運算符
3.4.3 關係運算符和邏輯運算符
3.5 數組
3.5.1 數組的概念
3.5.2 數組的聲明
3.5.3 動態數組聲明
3.6 數組的初始化和引用
3.6.1 數組的初始化
3.6.2 數組元素的引用
3.6.3 應用示例
3.7 結構
3.7.1 結構類型與結構變量的定義
3.7.2 結構變量的初始化及其引用
3.8 結構數組
3.9 集合
3.9.1 建立集合併向集合中添加項目
3.9.2 集合成員的刪除和檢索
3.10 過程
3.10.1 Sub過程
3.10.2 Function過程
3.10.3 參數傳遞
3.11 上機實訓
3.11.1 倉庫存貨管理
3.11.2 求組合數的值
3.12 習題

第4章 常用控件與應用
4.1 文本控件
4.1.1 標籤
4.1.2 文本框
4.2 按鈕控件
4.2.1 按鈕屬性
4.2.2 應用示例
4.3 圖形控件
4.3.1 圖片框屬性
4.3.2 圖形文件的裝入
4.3.3 應用示例
4.4 複選框和單選按鈕
4.4.1 複選框和單選按鈕的屬性和事件
4.4.2 應用示例
4.5 列表框和組合框
4.5.1 列表框
4.5.2 組合框
4.6 滾動條、定時器
4.6.1 滾動條
4.6.2 定時器
4.7 分組框控件
4.8 鍵盤和鼠標器
4.8.1 鍵盤事件
4.8.2 鼠標事件
4.9 上機實訓
4.9.1 設置個性化簽名
4.9.2 會移動的時間習題

第5章 控制流程
5.1 選擇結構
5.1.1 條件語句
5.1.2 IIf函數
5.1.3 多分支選擇結構
5.2 循環結構
5.2.1 For循環控制結構
5.2.2 當循環控制結構
5.2.3 Do循環控制結構
5.2.4 多重循環
5.3 With語句
5.4 跳轉結構
5.4.1 GoTo語句
5.4.2 Exit語句
5.4.3 End語句
5.5 上機實訓
5.5.1 九九乘法表
5.5.2 判斷某一正整數是否為素數
5.6 習題

第6章 界面設計
6.1 菜單設計
6.1.1 菜單的屬性和事件
6.1.2 建立菜單
6.1.3 菜單項的控制
6.1.4 彈出式菜單
6.2 多重窗體設計
6.2.1 建立多重窗體
6.2.2 設計的方法
6.2.3 應用示例
6.3 多文檔界面
6.3.1 MDI窗體與MDI子窗體
6.3.2 MDI特性
6.3.3 建立MDI應用程序
6.4 上機實訓
6.4.1 改變文字格式
6.4.2 多文檔界面應用程序
6.5 習題

第7章 對話框與文件管理
7.1 消息框
7.2 輸入對話框
7.3 通用對話框
7.3.1 「打開」對話框
7.3.2 「保存」對話框
7.3.3 「顏色」對話框
7.3.4 「字體」對話框
7.3.5 「打印」對話框
7.3.6 通用對話框應用示例
7.4 文件管理
7.4.1 文件的打開與關閉
7.4.2 文件的操作語句函數
7.4.3 順序文件的讀操作與寫操作
7.4.4 隨機文件的操作
7.4.5 二進制文件的操作
7.5 文件與目錄操作
7.5.1 文件操作
7.5.2 目錄操作
7.5.3 函數對文件和目錄的操作
7.6 上機實訓
7.6.1 消息框的使用
7.6.2 順序文件的讀寫
7.6.3 通用對話框的使用
7.7 習題

第8章 圖形設計
8.1 GDI+概述
8.1.1 邏輯坐標與設備坐標
8.1.2 GDI+坐標系統與主要功能
8.2 畫筆與像素
8.2.1 畫筆
8.2.2 像素
8.3 GDI+繪圖方法
8.3.1 直線
8.3.2 矩形和多邊形
8.3.3 圓、橢圓、圓弧和扇形
8.3.4 清屏
8.4 畫刷與填充
8.4.1 單色畫刷(SolidBrush)
8.4.2 陰影畫刷(HatchBrush)
8.4.3 漸變畫刷(GradientBrush)
8.4.4 紋理畫刷(TextureBrush)
8.5 上機實訓
8.5.1 基本圖形繪製
8.5.2 繪製函數圖形
8.6 習題

第9章 數據庫應用程序設計
9.1 數據庫的基本概念
9.1.1 與關係型數據庫相關的基本概念
9.1.2 數據庫中的基本概念
9.2 SQL概述
9.2.1 SQL的特點及基本概念
9.2.2 數據定義
9.2.3 數據查詢
9.2.4 數據更新
9.3 Connection和Command對象
9.3.1 ADO.NET模型
9.3.2 Connection對象
9.3.3 Command對象
9.4 ADO.NET的數據訪問
9.4.1 ADO.NET簡介
9.4.2 ADO.NET的數據連接
9.4.3 數據適配器(DataAdapter)
9.4.5 數據集(DataSet)
9.4.6 數據表(DataTable)
9.4.7 數據綁定
9.5 應用示例
9.5.1 需求分析
9.5.2 結構特性設計
9.5.3 功能特性設計
9.5.4 核心控件
9.5.5 系統實現
9.6 習題
附錄 習題參考答案
參考文獻


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