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Open GL編程指南(原書第7版)

  • 作者:(美)施瑞奈爾 等 著 李軍 等 譯
  • 出版社: 機械工業出版社
  • 出版時間:2010-03-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10059902

    頁數:519

    ISBN:9787111294504

    印刷時間:2010-03-01


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內容簡介

    本書對OpenGL以及OpenGL實用函數庫進行了全面而又權威的介紹,素有「OpenGL紅寶書」之譽。本書的上一個版本覆蓋了到OpenGL 2.1版的內容。本版涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本書以清晰的語言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。另外,本書還深入探討了許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理子集等。此外,本書還對一些重要的主題進行了討論,例如提高性能、OpenGL擴展以及跨平台技術等。本書內容詳實,講解生動,圖文並茂,是OpenGL程序員的絕佳編程指南。
  OpenGL是一種功能強大的軟件接口,既可以用於生成高質量的計算機圖像,也可以用於編寫使用2D和3D物體、位圖和彩色圖像的交互式應用程序。
  本書對OpenGL以及OpenGL實用函數庫進行了全面而又權威的介紹,素有「OpenGL紅寶書」之譽。本書的上一個版本覆蓋了截止OpenGL 2.1版的內容。這一版涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本書以清晰的語言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧,例如創建和渲染3D模型、從不同的透視角度觀察物體、使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。本書還深入探討了許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒、霧和大氣效果、NURBS、圖像處理等。另外,本書還對一些重要的主題進行了討論,例如提高性能、OpenGL擴展以及跨平台技術等。
  本書進行了一些更新,涵蓋了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括:
  使用幀緩衝區對象進行離屏渲染和紋理更新。
  各種新的緩衝區對象類型的示例,包括uniform緩衝區對象、變換反饋緩衝區和頂點數組對象。
  使用紋理數組提高使用眾多紋理的性能。

目錄

譯者序
前言
第1章 OpenGL簡介 1
1.1 什麼是OpenGL 1
1.2 一段簡單的OpenGL代碼 3
1.3 OpenGL函數的語法 4
1.4 OpenGL是一個狀態機 6
1.5 OpenGL渲染管線 6
1.5.1 顯示列表 7
1.5.2 求值器 7
1.5.3 基於頂點的操作 7
1.5.4 圖元裝配 7
1.5.5 像素操作 8
1.5.6 紋理裝配 8
1.5.7 光柵化 8
1.5.8 片斷操作 8
1.6 與OpenGL相關的函數庫 9
1.6.1 包含文件 9
1.6.2 OpenGL實用工具庫(GLUT) 10
1.7 動畫 13
1.7.1 暫停刷新 14
1.7.2 動畫=重繪+交換 15
1.8 OpenGL及其廢棄機制 17
1.8.1 OpenGL渲染環境 17
1.8.2 訪問OpenGL函數 18

第2章 狀態管理和繪製幾何物體 19
2.1 繪圖工具箱 20
2.1.1 清除窗口 20
2.1.2 指定顏色 22
2.1.3 強制完成繪圖操作 23
2.1.4 坐標系統工具箱 24
2.2 描述點、直線和多邊形 25
2.2.1 什麼是點、直線和多邊形 25
2.2.2 指定頂點 27
2.2.3 OpenGL幾何圖元 27
2.3 基本狀態管理 31
2.4 顯示點、直線和多邊形 32
2.4.1 點的細節 32
2.4.2 直線的細節 33
2.4.3 多邊形的細節 36
...


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