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快樂寫遊戲輕鬆學編程:PC遊戲編程(窺門篇)

  • 作者:譚文洪,徐丹 著
  • 出版社: 重慶大學出版社
  • 出版時間:2002-05-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10220042

    頁數:262

    紙張:膠版紙

    ISBN:9787562426059

    印刷時間:2002-05-01

    正文語種:中文


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內容簡介

 

介紹了遊戲編程的基礎知識。本著邊做邊學的原則,它從遊戲編程應具備的基本知識開始,通過「坦克大戰」、「走方格」2個小遊戲的製作過程,系統地介紹了遊戲開發的基本過程和方法;遊戲中最常用的幾種AI的原理和算法;為了減少初學編程的讀者的捆擾,《PC遊戲編程(窺門篇)》以功能強大的WGE遊戲開發引擎作為講解的載體,使讀者可以輕鬆地理解並實踐所講的例子。《PC遊戲編程(窺門篇)》對遊戲編程愛好者具有很強的指導意義和借鑑作用,是一本不可多得的好書。

目錄

第一章 輕鬆一下
1.1 夢想
1.2 使用說明

第二章 準備知識
2.1 算法知識
2.2 數據結構知識
2.3 C++預備知識
2.4 WIN 32編程

第三章 WGE1.0遊戲引擎
3.1 WGE遊戲引擎介紹
3.2 WGE遊戲引擎的安裝
3.3 WGE編程基礎
3.4 WGE附加工具的使用方法

第四章 坦克大戰的實現
4.1 遊戲規則及資源的準備
4.2 地圖的設計和實現
4.3 坦克大戰的主框架
4.4 創造遊戲世界的Tworld類
4.5 角色對象實現

第五章 走方格的實現
5.1 遊戲說明
5.2 地圖編輯器的使用
5.3 角色的設計與實現
5.4 地圖的設計與實現
5.5 遊戲世界的構造
5.6 遊戲界面的處理技術
5.7 遊戲的實現

第六章 遊戲中的AI
6.1 追逐和逃跑算法
6.2 模式運動
6.3 有限狀態機
6.4 進行搜索

第七章 如何提高
7.1 45°視角與90°視角的遊戲
7.2 遊戲腳本
7.3 網絡遊戲
7.4 3D遊戲與2D遊戲
附錄一 WGE接口函數參考
附1.1 Escreen類
附1.2 Esurface類
附1.3 EPG類
附1.4 EGroupPic類
附1.5 Einput類
附1.6 Eaudio類
附1.7 Emusic類
附1.8 Esound類
附1.9 EDataFile類
附1.10 EPackFile類
附錄二 Microsoft Visual C++ 介紹
附2.1 Visual C++編程環境介紹
附2.2 Visual C++中環境的設置
附錄三 優秀的網上編程網站
附錄四 鍵盤掃瞄碼定義


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