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世界著名計算機教材精選:面向對象設計UML實踐(第2版)

  • 作者:(普里斯特Priestley) (M.) 著 龔曉慶,卞雷 等 譯
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 出版時間:2005-05-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10154913

    頁數:290

    印刷時間:2006-02-01


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內容簡介

 

本書自第1版出版以來,深受讀者喜愛。為了適應面向對象設計發展,第2版在保留第1版特點的同時,根據當前軟件工程的發展趨勢和教學特點,精心選擇了最主要的基本內容進行介紹。全書包括14章和3個附錄,分別為UML導論,對象建模,軟件開發過程,餐館系統的業務建模、分析、設計及實現,類和對象圖,交互圖,狀態圖,構件圖,約束,實現策略,原則和模式等。
  全書語言準確嚴謹,表達規範,簡潔明了,很適合作為面向對象設計的教材。

目錄

第1章 UML導論
1.1 模型與建模
1.1.1 軟件模型
1.1.2 應用模型
1.1.3 分析模型和設計模型的關係
1.2 方法學
1.2.1 方法學的分類
1.3 統一建模語言
1.3.1 視圖
1.3.2 模型
1.3.3 模型元素
1.3.4 圖
1.3.5 理解UML
1.4 設計模型和代碼
1.5 軟件開發過程
1.6 本章小結
1.7 練習題
第2章 對象建模
2.1 對象模型
2.1.1 對象模型在設計中的作用
2.1.2 一個庫存控制的示例
2.2 類和對象
2.2.1 對象創建
2.3 對象的特性
2.3.1 狀態
2.3.2 行為
2.3.3 本體
2.3.4 對象名
2.3.5 封裝
2.4 避免數據重複
2.5 鏈接
2.5.1 對象圖
2.6 關聯
2.6.1 類圖
2.7 消息傳遞
2.8 多態性
2.8.1 多態性的實現
2.8.2 UML的多態性
2.8.3 抽象類
2.9 動態綁定
2.10 對象模型的適用性
2.11 本章小結
2.12 練習題
第3章 軟件開發過程
3.1 瀑布模型
3.1.1 瀑布模型中的風險管理
3.1.2 瀑布模型中的系統需求
3.2 非瀑布模型
3.2.1 演化模型
3.2.2 螺旋模型
3.2.3 迭代和增量開發
3.3 統一過程
3.4 模型在開發中的作用
3.5 UML在統一過程中的運用
3.5.1 需求
3.5.2 用例驅動的過程
3.6 本章小結
3.7 練習題
第4章 餐館系統的業務建模
4.1 非正式的需求
4.1.1 對計算機化系統的需要
4.1.2 定義一次迭代
4.2 用例建模
4.2.1 用例
4.2.2 參與者
4.2.3 用例圖
4.3 描述用例
4.3.1 事件路徑
4.3.2 用戶界面原型
4.4 組織用例模型
4.4.1 用例包含
4.4.2 參與者泛化
4.4.3 用例擴展
4.5 完成用例模型
4.5.1 一個用例模型何時完成
4.6 領域建模
4.6.1 領域模型的正確性
4.7 術語表
4.8 本章小結
4.9 練習題
第5章 餐館系統的分析
……
第6章 餐館系統的設計
第7章 餐館系統的實現
第8章 類圖和對象圖
第9章 交互圖
第10章 狀態圖
第11章 構件圖
第12章 約束
第13章 實現策略
第14章 原則和模式
附錄A UML表示法概述
附錄B OCL概述
附錄C 用例描述模板
參考文獻
術語表


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