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C 語言實踐教程

  • 作者:姚大鵬 編
  • 出版社: 中國水利水電出版社
  • 出版時間:2011-02-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10421764

    頁數:213

    印次:1

    印刷時間:2011-02-01


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內容簡介

 

《C 語言實踐教程》共分8章。第1章主要是複習性地闡述C語言的基本語法與重要的知識點;第2章介紹C語言的3種主要開發環境,並對它們的優劣進行了對比;第3章是從軟件工程的角度介紹一些常用的設計理論與方法,目的就是要開闊大家的視野,為某些學生的深入發展打下一定的基礎;第4章是從課程設計的角度比較深入地介紹C語言課程設計中經常使用的一些基本技術:第5章與第6章為大家列舉了程度深淺不一的課程設計實例,希望起到拋磚引玉的作用;第7章詳細列舉了Turbo C常用函數庫,以便大家在課程設計時可以從中實現絕大部分常用功能;第8章上機實驗為基本語法模塊提供了必要的實驗內容。
  《C 語言實踐教程》可作為理工科院校學生學習C語言,進行上機實驗和課程設計的參考書。

目錄

前言
第1章 C語言概述
1.1 C語言發展概述
1.2 C語言的特點
1.3 C語言基本語法概述
1.3.1 C語言的語法特點
1.3.2 標識符、常量和變量
1.3.3 數據類型
1.3.4 運算符與表達式
1.3.5 數據的輸入與輸出
1.3.6 分支語句
1.3.7 循環語句
1.3.8 數組
1.3.9 函數
1.3.10 指針
1.3.11 結構體與共用體
1.3.12 位運算與文件
第2章 C程序設計開發環境介紹
2.1 Turbo C 2.0集成開發環境
2.1.1 Turbo C 2.0集成開發環境
2.1.2 常見典型錯誤
2.1.3 Turbo C 2.0常見出錯信息
2.2 Win-TCl.9.1集成開發環境
2.2.1 Win-TC的特點
2.2.2 安裝界面
2.2.3 Win-TC的使用
2.3 Visual C++6.0集成開發環境
2.3.1 編輯源程序
2.3.2 編譯和連接
2.3.3 執行
2.4 用C語言開發程序所選用的工具
第3章 程序設計理論與方法
3.1 軟件開發過程
3.1.1 軟件概念
3.1.2 軟件的特點
3.1.3 軟件開發的一般步驟
3.1.4 軟件開發時常見的錯誤觀念
3.2 結構化程序設計
3.2.1 結構化程序設計的一般概念
3.2.2 自頂向下逐步求精模塊程序
設計思想
3.3 程序測試
3.3.1 程序測試原則
3.3.2 程序測試的常用方法
3.3.3 程序測試過程
3.3.4 程序的調試
3.4 算法
3.4.1 算法的概念
3.4.2 算法的特性
3.4.3 算法的描述方法
3.5 程序設計基本算法舉例
3.5.1 順序結構算法設計
3.5.2 選擇結構算法設計
3.5.3 循環結構算法設計
3.5.4 常見算法
3.6 C語言程序設計風格
3.6.1 C語言程序結構特點
3.6.2 C語言程序設計風格
3.6.3 模塊化程序設計應用舉例
3.7 C語言課程設計步驟
第4章 C語言程序設計基本技術
4.1 圖形狀態顯示原理
4.1.1 圖形適配器
4.1.2 顯示器工作方式
4.1.3 圖形系統的初始化與關閉
4.2 基本繪圖方法
4.2.1 基本繪圖函數
4.2.2 顏色設置函數
4.2.3 顏色控制函數
4.2.4 畫線的線型函數
4.2.5 封閉圖形的填色函數及有關畫圖函數
4.2.6 圖視窗口操作函數
4.2.7 圖形方式下的文本輸出函數
4.3 動畫技術
4.3.1 採用延遲與清屏交錯的實現方法
4.3.2 動態開闢圖視窗口的方法
4.3.3 屏幕圖像存儲再放的方法
4.3.4 利用頁交替的方法
4.4 中斷技術
4.4.1 編寫中斷程序
4.4.2 安裝中斷服務程序
4.4.3 中斷服務程序的激活
4.4.4 應用——硬中斷演示秒錶程序
4.5 發聲技術
4.5.1 聲音函數
4.5.2 樂譜的計算機表示方法
4.5.3 應用
4.6 數據庫
4.6.1 編程中如何解決數據的保存問題
4.6.2 數據庫的發展
4.6.3 數據庫系統的特點
4.6.4 數據庫基本概念
4.6.5 文件存儲
4.6.6 對數據庫記錄的操作
第5章 C語言課程設計初級實例
5.1 彩色文本輸出實例
5.2 圖形顯示實例
5.3 動畫編程實例
5.4 菜單系統編程實例
第6章 C語言課程設計高級實例
6.1 小型數據庫實例1(通訊錄)
6.2 小型數據庫實例2[學生成績管理系統(鏈表)]
6.3 小型考試系統
6.4 打字軟件
6.5 五子棋
第7章 Turbo C常用函數庫
7.1 庫函數的作用
7.2 庫函數的有關概念
7.3 Turbo C 2.0標準函數
7.3.1 輸入/輸出函數
7.3.2 數學函數
7.3.3 字符分類函數
7.3.4 動態存儲分配函數
7.3.5 時間函數
7.3.6 數據轉換函數
7.3.7 接口函數
7.3.8 圖形函數
7.3.9 文本窗口函數
第8章 上機實驗
8.1 實驗一 順序結構程序設計
8.2 實驗二 選擇、循環程序設計
8.3 實驗三 函數程序設計
8.4 實驗四 數組程序設計
8.5 實驗五 指針程序設計
8.6 實驗六 結構體程序設計
8.7 實驗七 文件程序設計
參考文獻


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