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21世紀高職高專規劃教材‧計算機系列:Visual FoxPro程序設計實用教程

  • 作者:劉宏,楊虹 編
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 出版時間:2008-01-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10444659

    頁數:253

    印刷時間:2008-01-01


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內容簡介

 

《Visual FoxPro程序設計實用教程》以Visual FoxPro 8.0為藍本介紹數據庫系統的概念、使用、管理和開發。內容包括:數據庫的基礎知識、數據庫的建立和使用、查詢和視圖、程序設計基礎、面向對象程序設計、表單、報表和菜單及建立應用程序等。在教材內容組織上,《Visual FoxPro程序設計實用教程》以Visual FoxPro基本知識結構為核心,構造基於案例教學的教材。教材編寫著重從實例入手,適合讀者自學和基本概念的掌握。根據滿足學生參加國家計算機等級考試的需求,教材內容涵蓋了《全國計算機等級考試考試大綱》(Visual FoxPro程序設計部分)。《Visual FoxPro程序設計實用教程》可以作為高職高專各專業學生的教材,也可以作為普通高等院校的各專業學生的教材,還可以作為全國計算機等級考試(二級Visual FoxPro)的輔導教材及各類數據庫應用人員的參考書。

目錄

第1章 Visual FoxPro基礎
1.1 數據庫基礎
1.1.1 數據處理
1.1.2 數據庫系統
1.1.3 數據模型的相關概念
1.1.4 數據模型分類
1.2 關係數據庫
1.2.1 關係模型
1.2.2 關係運算
1.3 Visual FoxPro基礎
1.3.1 Visual FoxPro發展
1.3.2 VFP的環境
1.3.3 VFP的系統配置
1.4 VFP可視化設計工具
1.4.1 嚮導
1.4.2 設計器
1.4.3 生成器
1.5 學生管理應用系統實例
1.5.1 系統開發的基本過程
1.5.2 系統的功能要求
1.5.3 學生管理系統的結構及功能
1.5.4 數據庫及相關數據表
1.6 本章小結
1.7 上機實戰
思考與練習1

第2章 數據與數據運算
2.1 數據類型
2.2 常量與變量
2.2.1 常量
2.2.2 變量
2.2.3 內存變量的常用命令
2.2.4 數組
2.3 表達式
2.3.1 算術表達式
2.3.2 字符表達式
2.3.3 日期和日期時間表達式
2.3.4 關係表達式
2.3.5 邏輯表達式
2.3.6 表達式生成器
2.4 函數
2.4.1 數值函數
2.4.2 字符串函數
2.4.3 日期和時間處理函數
2.4.4 數據類型轉換函數
2.4.5 測試函數
2.5 本章小結
2.6 上機實戰
思考與練習2

第3章 數據庫操作
3.1 數據庫的建立
3.2 數據庫的操作
3.2.1 打開和關閉數據庫
3.2.2 修改數據庫
3.2.3 刪除數據庫
3.3 在數據庫中加入和移去表
3.3.1 自由表添加到數據庫中
3.3.2 數據庫表移出數據庫
3.4 數據庫表的建立
3.4.1 表的基本概念
3.4.2 建立表的結構
3.4.3 向表中輸人數據
3.5 表的基本操作
3.5.1 表的打開與關閉
3.5.2 修改表的結構
3.5.3 表中記錄的瀏覽和顯示
3.5.4 記錄的定位
3.5.5 記錄的刪除
3.5.6 表中數據的替換
3.6 索引與排序
3.6.1 索引的概念
3.6.2 建立索引
3.6.3 索引的使用
3.6.4 排序
3.7 數據完整性
3.7.1 實體完整性與主關鍵字
3.7.2 域完整性與約束規則
3.7.3 記錄有效性和觸發器
3.7.4 參照完整性與表之間的聯繫
3.8 多工作區操作
3.8.1 多工作區的概念
3.8.2 表之間的關聯
3.9 本章小結
3.10 上機實戰
思考與練習3

第4章 查詢與視圖
4.1 查詢命令
4.1.1 順序查詢命令
4.1.2 索引查詢命令
4.2 查詢設計器
4.3 創建查詢
4.3.1 利用嚮導創建查詢
4.3.2 利用查詢設計器創建查詢
4.3.3 查詢文件的操作
4.3.4 創建交叉表查詢
4.4 視圖
4.4.1 視圖含義
4.4.2 本地視圖的創建
4.5 視圖的其他操作
4.6 SQL語言
4.6.1 SQL概述
4.6.2 數據定義
4.6.3 數據操縱
4.6.4 數據查詢
4.7 本章小結
4.8 上機實戰
思考與練習4

第5章 程序設計基礎
5.1 程序設計概述
5.1.1 程序的概念
5.1.2 程序文件的建立與執行
5.1.3 程序中的一些常用命令
5.2 程序基本結構
5.2.1 順序結構
5.2.2 分支結構
5.2.3 循環結構
5.3 程序的模塊設計
5.3.1 子程序
5.3.2 自定義函數
5.3.3 過程
5.3.4 參數傳遞
5.3.5 變量作用域
5.4 程序調試
5.5 本章小結
5.6 上機實戰
思考與練習5

第6章 面向對象程序設計
6.1 面向對象程序設計概述
6.1.1 面向對象程序設計方法的特點
6.1.2 面向對象程序設計方法的優點
6.2 對象與類
6.2.1 對象(0bject)
6.2.2 類
6.3 類的操作
6.3.1 類的創建
6.3.2 定義類成員
6.3.3 類的修改
6.3.4 類的應用
6.4 本章小結
6.5 上機實戰
思考與練習6

第7章 表單
7.1 使用表單嚮導創建表單
7.1.1 用表單嚮導創建單個表的表單
7.1.2 用一對多表單嚮導創建表單
7.2 窗體設計器及其應用
7.2.1 窗體設計器窗口
7.2.2 設置表單的數據環境
7.2.3 運行表單
7.3 常用窗體控件
7.3.1 輸出類控件
7.3.2 輸入類控件
7.3.3 控件類控件
7.3.4 容器類控件
7.3.5 連接類控件
7.4 多表單設計
7.4.1 表單集
7.4.2 單文檔界面和多文檔界面
7.5 本章小結
7.6 上機實戰
思考與練習7

第8章 報表
8.1 報表概述
8.2 利用報表嚮導創建報表
8.2.1 啟動報表嚮導
8.2.2 利用報表嚮導創建報表
8.3 利用報表設計器創建報表
8.3.1 報表設計器簡介
8.3.2 快速報表的創建
8.3.3 用報表設計器創建報表
8.3.4 報表的高級操作
8.4 報表輸出
8.4.1 報表的頁面設置
8.4.2 報表的預覽
8.4.3 報表的打印
8.5 本章小結
8.6 上機實戰
思考與練習8

第9章 菜單
9.1 菜單概述
9.1.1 菜單的基本結構
9.1.2 常用的菜單形式
9.2 菜單設計器
9.2.1 打開菜單設計器窗口
9.2.2 菜單設計器組成
9.2.3 顯示菜單的選項
9.3 利用菜單設計器設計菜單
9.3.1 創建菜單的基本步驟
9.3.2 使用菜單設計器創建快速菜單
9.3.3 學生管理系統菜單設計
9.4 快捷菜單
9.4.1 創建快捷菜單
9.4.2 應用快捷菜單
9.5 利用菜單設計器創建SDI菜單
9.5.1 創建SDI菜單
9.5.2 將SDI菜單加到表單中
9.6 本章小結
9.7 上機實戰
思考與練習9

第10章 項目與項目管理器
10.1 項目概述
10.2 項目管理器
10.2.1 創建項目
10.2.2 項目管理器的組成
10.3 項目管理器的操作
10.3.1 創建文件
10.3.2 添加或移去文件
10.3.3 其他操作
10.3.4 項目文件的連編與運行
10.4 本章小結
10.5 上機實戰
思考與練習10

第11章 超市進、銷、存管理系統開發實例
11.1 數據庫應用系統開發的一般步驟
11.2 超市進、銷、存管理系統
11.2.1 系統功能分析
11.2.2 系統模塊結構設計
11.2.3 系統數據庫設計
11.2.4 部分程序模塊的實現
11.2.5 構造項目
11.3 本章小結
思考與練習11
附錄A 字符與ASCII代碼對照表
附錄B Visual FoxPro的文件類型
參考文獻


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