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遊戲設計基礎

  • 作者:(美)亞當斯(Adams,E.) 等 著 王鵬傑 等 譯
  • 出版社: 機械工業出版社
  • 出版時間:2009-01-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10058895

    頁數:420

    裝幀:平裝

    開本:16開

    紙張:膠版紙

    ISBN:9787111255482

    印刷時間:2009-01-01


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內容簡介

       本書講述遊戲設計基本原理,以及每一個設計師在創建交互式娛樂時都要面對的基本問題。本書分爲兩部分。第一部分介紹遊戲設計的要素,包括創造世界、角色、故事、關卡、遊戲可玩性、遊戲平衡性、核心機制和用戶界面等,並展示了完成這些任務的過程。第二部分把第一部分的原理應用于當今市場上最常見的遊戲類別上,包括動作遊戲、策略遊戲、角色扮演遊戲、體育遊戲、交通工具模擬遊戲、建設和管理模擬遊戲、冒險遊戲、人工生命遊戲和益智遊戲。本書爲讀者呈現一致且明確的模板,以幫助其設計遊戲娛樂産品。
本書適合遊戲設計人員、遊戲開發人員以及所有對遊戲開發與編程感興趣的讀者參考。 

目錄

譯者序
前言
第一部分 遊戲設計的要素
第1章 遊戲和視頻遊戲
1.1 什麼是遊戲
1.1.1 玩具、智力謎題與遊戲
1.1.2 遊戲的定義
1.1.3 遊戲的必要組成元素
1.1.4 假想
1.1.5 遊戲定義的誤區
1.1.6 遊戲可玩性
1.1.7 公平
1.1.8 對稱和非對稱
1.1.9 競爭與合作

1.2 傳統遊戲與視頻遊戲
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