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C語言從入門到精通(附光盤1張)

  • 作者:國家863中部軟件孵化器 編
  • 出版社: 人民郵電出版社
  • 出版時間:2010-07-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10139725

    頁數:534

    印次:1

    印刷時間:2010-07-01


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內容簡介

 

《C語言從入門到精通》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者深入學習,採取「基礎知識→核心技術→趣味題解→項目實戰」的講解模式,深入淺出地講解C語言的各項技術及實戰技能。《C語言從入門到精通》第1篇【基礎知識】主要講解步入C的世界、常量與變量、數據類型、運算符和表達式、程序控制結構和語句、輸入和輸出、數組與字符串、算法與流程圖等;第2篇【核心技術】主要講解C語言中的函數、函數中的變量、指針、指針進階、文件、編譯與預處理指令、庫函數、位運算、結構體和聯合體、數據結構等;第3篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王遊戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實現、8皇后問題的實現、商人過河遊戲、K階斐波那契序列的實現、最短路徑的實現等經典數據結構問題的解決;第4篇【項目實戰】主要講解實戰前的項目規劃以及5個項目的實戰開發,包括通訊錄、圖書管理系統、簡易網絡通信系統、學生成績管理系統、酒店管理系統等;第5篇【王牌資源】在DVD光盤中贈送了豐富的資源,諸如C語言標準庫函數查詢手冊、C語言常用查詢手冊、C源碼大放送、《C語言從入門到精通》【練一練】答案、C程序員職業規劃、全國計算機等級考試二級C考試大綱及應試技巧、C程序員面試技巧、C常見面試題、C常見錯誤及解決方案、C開發經驗及技巧大彙總等。
  另外光盤中還包含37小時的全程同步視頻教學錄像及7小時的指導錄像(包括《C語言從入門到精通)》各章上機指導錄像及所有範例運行指導錄像)。
  《C語言從入門到精通》適合任何想學習C語言的人員,無論您是否從事計算機相關行業、是否接觸過C語言,通過學習,均可快速掌握C語言的開發方法和技巧。

媒體評論

  架構新穎、合理。內容翔實、全面,講解通俗、易懂,光盤內容豐富、實用,是一套不可多得的好書。
  ——中國軟件行業協會教育與培訓委員會秘書長邱欽倫
  這套書根據讀者的學習習慣,以循序漸進的方式,從最簡單的「Hello,Word」程序寫起,逐步深化、細化,對每個知識點和技術要點都給予了翔實的示例及代碼分析,這些示例代碼不僅一針見血地指明了技術要點的本質,而且短小精煉,方便複製和試驗。
  ——微軟開發工具及平台事業部產品經理胡德民
  現代計算機軟件人才要求的是「丁」字型人才,要求橫向掌握多門主流的編程語言,又需要同時至少對1~2門編程技術有深刻的認知。但往往學生的精力有限,很難在短期內完成「丁」字型人才的培養,所以我推薦這套叢書——它彙集了目前主流的編程知識,通過合理的結構和內容設計,讓中國的學生通過這些書開始自己的IT軟件之夢。
  ——Surl亞洲全球化中心技術總監劉傑
  在我招聘程序員的時候,不問學歷,一般先上機再面試。我認為實踐比知識更重要,懂得如何運用知識比知道知識更重要。希望讀者在學透此書的基礎上,再在工作中汲取開發、管理經驗,這樣一定能夠步入IT高薪一族或者在IT業中開創自己的一番事業。
  ——《程序員》雜誌、CSDN著名技術專家尹成
  我一直想為廣大師生推薦一套符合時代潮流的程序開發類圖書。對於教師,它應該具備全面、概念講解透徹和案例豐富(特別是大型案例)等特性,並配有PPT教案。對於學生。它應該具備零基礎入門、可理解性強、可自學性強和可操作性強等特性。這套書做到了。
  ——鄭州大學信息工程學院副院長周清雷
  現在企業所招聘的都是有項目開發經驗的程序員。目前剛畢業的大學生基本都沒參與過項目開發,進入企業還需一段培訓才能適應,這本書就能讓你深入瞭解企業的項目開發流程。
  ——NEC信息系統(中國)有限公司開發部長石少崢
  目前中國的軟件教育蓬勃發展。越來越多的人選擇培訓來提高自己的技能,這樣能夠快速融入到企業的軟件開發中。這本書集結了培訓教材結構合理、專業等特點,而且教學錄像如同培訓老師講課,學起來更輕鬆。
  ——廣東拓思軟件科學園有限公司副總經理黃萬民
  這套書內容全面、知識結構安排合理、以實例驅動學習,更以項目實戰來總結書中所講內容,易學、易用,對於初學編程的讀者來說,是不可多得的好書。
  ——領先的中文IT技術網站51CTO,com技術總監陳德勇
  《從入門到精通》系列圖書是編程圖書中比較專業的輔導書,是讀者朋友學好編程語言的工具,也是一把打開軟件行業之門的鑰匙,是編程類圖書中的典範。
  ——西安863軟件孵化器有限公司總經理樓文曉
  這是一本值得推薦給軟件行業和即將步八軟件行業的數千萬白領用戶閱讀的好書。透過軟件行業可以看到金燦燦的明天,透過《從入門到精通》可以得到行業精通的技能。
  ——東忠集團副總裁李朝陽
  寫給初學者看的軟件開發類書籍最大的挑戰就是作者必須同時具有教育背景和技術背景,而該叢書的特色就是由一線軟件專家提供優秀的經典案例,再由教育專家深入淺出地詳細講解,同時「源代碼+講解+視頻」的立體模型彌補了傳統書籍純文字化的不足。因此,在華大銳志教育集團下的很多學員都將此叢書作為入門必備的自學書籍。
  ——華大銳志軟件人才孵化基地技術總監(微軟MVP)王豫翔

 

目錄

第1章 步入C的世界——Hello C
1.1 瞭解C語言
1.1.1 C的而歷史
1.1.2 C的特點
1.1.3 為什麼要用C
1.2 C編程前的準備——C常用開發環境
1.2.1 認識VisuaIC++6.0
1.2.2 認識TurboC2.0
1.3 開始C編程——第1個C程序
1.3.1 程序編寫及運行流程
1.3.2 在VisuaI C++6.0中開發C程序
1.3.3 在Turbo C中開發C程序
1.4 C程序的組成
1.4.1 完整的C程序
1.4.2 #IncIude的秘密
1.4.3 程序的入口——main函數
1.4.4 數據集裝箱——常量和變量
1.4.5 何以輸出程序結果——輸出函數
1.4.6 註釋
1.4.7 傳碼的規矩
1.5 練練
1.6 跟我上機

第2章 不變的和變的箱子常量與變量
2.1 標識符和關鍵字
2.1.1 標識符
2.1.2 關鍵字
2.2 常量
2.2.1 什麼是常量
2.2.2 數值常量
2.2.3 字符常量
2.2.4 字符串常量
2.2.5 符號常量
2.3 變量
2.3.1 什麼是變量
2.3.2 變量的聲明
2.3.3 變量的定義
2.3.4 變量的賦值和初始化
2.4 綜合應用——計算學生平均成績
2.5 練——練
2.6 跟我上機

第3章 數據的種類——數據類型
3.1 計算機如何識數——數制
3.1.1 二進制
3.1.2 八進制
3.1.3 十六進制
3.1.4 數制間的轉換
3.2 整型
3.3 字符型
3.4 浮點型
3.5 類型轉換
3.5.1 隱式轉換
3.5.2 顯式轉換
3.6 綜合應用類型轉換
3.7 練練
3.8 跟我上機

第4章 C世界中的加、減、乘、除——運算符和表達式
4.1 C中的運算符和表達式
4.1.1 運算符
4.1.2 表達式
4.1.3 優先級與結合性
4.2 算術運算符和表達式
4.2.1 算術運算符
4.2.2 算術表達式
4.2.3 算術運算符的優先級和結合性
4.2.4 應用舉例
4.3 關係運算符和表達式
4.3.1 關係運算符
4.3.2 關係表達式
4.3.3 關係運算符的優先級和結合性
4.3.4 應用舉例
4.4 邏輯運算符和表達式
4.4.1 邏輯運算符
4.4.2 邏輯表達式
4.4.3 邏輯運算符的優先級和結合性
4.4.4 應用舉例
4.5 條件運算符和表達式
4.6 賦值運算符和表達式
4.6.1 賦值運算符
4.6.2 賦值表達式
4.6.3 賦值運算符的優先級與結合性
4.6.4 應用舉例
4.7 自增、自減運算符
4.8 逗號運算符和表達式
4.9 運算符的優先級
4.10 綜合應用——計算函數的結果
4.11 練練
4.12 跟我上機

第5章 C程序的流程——程序控制結構和語句
5.1 程序流程概述
5.2 語句
5.2.1 基本賦值語句
5.2.2 表達式語
5.2.3 基本輸入/輸出語句
5.2.4 控制語句
5.2.5 空語句和復合語句
5.3 順序結構與語句
5.4 選擇結構與語句
5.4.1 選擇結構
5.4.2 單分支選擇結構——if語句
5.4.3 雙分支選擇結構——if-else語句
5.4.4 多分支選擇結構——if-else的嵌套形式
5.4.5 多分支選擇結構——switch語句
5.5 循環結構與語句,
5.5.1 循環結構
5.5.2 當型循環語句——for語句
5.5.3 當型循環語句——while語句
5.5.4 直到型循環語句——do-while語句
5.5.5 循環的嵌套
5.6 轉向語句
5.6.1 goto語句
5.6.2 break語句
5.6.3 continue語句
5.7 綜合應用——簡單計算器
5.8 練-練
5.9 跟我上機
第6章 用戶與計算機的交互——輸入和輸出
第7章 數組與字符串
第8章 程序的靈魂——算法與流程圖
第2篇 核心技術
第9章 函數
第10章 函數中的變量
第11章 內存的快捷方式——指針
第12章 指針的深入研究——指針進階
第13章 文件
第14章 C語言如何被計算機識別——編譯與預處理指令
第15章 庫函數
第16章 合理利用內存——位運算
第17章 結構體和聯合體
第18章 數據管理者——數據結構
第3篇 趣味題解
第19章 哥德巴赫猜想
第20章 猴子選大王遊戲
第21章 迷宮求解
第22章 背包問題求解
第23章 火車車廂重排
第24章 哈夫曼編碼的實現
第25章 八皇后問題的實現
第26章 商人過河遊戲
第27章 K階斐波那契序列的實現
第28章 最短路徑的實現
第4篇 項目實戰
第29章 項目實戰前的幾點忠告——項目規劃
第30章 通訊錄
第31章 圖書管理系統
第32章 信息管理系統
第5篇 王牌資源


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