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Java手機動漫遊戲設計教程

  • 作者:房曉溪 著
  • 出版社: 中國水利水電出版社
  • 出版時間:2008-09-01
  • 版次:1
  • 商品編號: 10306889

    頁數:315

    紙張:膠版紙

    ISBN:9787508458434

    印刷時間:2008-09-01

    正文語種:中文


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內容簡介

 

《Java手機動漫遊戲設教程》主要是針對目前流行的java移動設備應用開發,包括移動設備上廣泛應用的各種軟件:移動網站開發、圖片、多媒體、MMS 和遊戲的開發的功能。為了符合不同技術人員的需要,涉及的技術有J2ME,nokia SDK,SONYERISSON SDK等。
  由於在移動設備,如手機、手持電腦和其他智能設備上大多數都支持Java技術。我們常見到的彩信、手機遊戲等大多是使用Java開發的,而隨著手機功能的不斷提高,越來越多的開發人員逐步轉向手機和其他移動設備應用開發上。因此《Java手機動漫遊戲設教程》專門針對Java移動開發進行詳盡的介紹,並介紹了多個遊戲案例,以便滿足不同層次的讀者需要。
  《Java手機動漫遊戲設教程》可以作為學生的課外參考書,也可以作為希望從事手機方面開發的初學者的入門圖書,以及從事手機開發的技術人員的參考資料。
  為了方便讀者學習,《Java手機動漫遊戲設教程》配有免費案例源代碼,以便讀者可以進行深入研究,需要的讀者可以到中國水利水電出版社網站下載。

目錄

叢書序
前言
第1章 移動開發基礎
1.1 移動應用簡介
1.2 必須安裝的軟件
1.3 安裝ndsj2me_v_2
1.3.1 安裝軟件
1.3.2 開發經驗與體會

第2章 建立.jar文件和.jad文件
2.1 編寫Java源代碼
2.2 編譯並預驗證
2.3 封裝MIDIct
2.3.1 MIDlet套件
2.3.2 Java.檔案文件
2.3.3 Java應用程序描述器文件(JAD)
2.4 創建JAR/JAD文件
2.5 運行JAD文件
2.6 使用NoldaSDK運行程序
2.7 在JBuilder裡正確顯示中文一
2.8 J2ME簡介
2.8.1 基本概念
2.8.2 J2ME總體架構
2.8.3 J2ME目標設備
2.8.4 開發經驗與體會一

第3章 J2ME開發技術實例分析一
3.1 在Canvas畫布上設計屏保程序
3.2 L,ist和Alert設計一個選擇清單
3.3 Canvas和Graphic直接處理繪圖及按鍵
3.4 J2ME數據應用
3.4.1 範例一:簡單的開、關、讀、寫動作
3.4.2 範例二:簡單的以數據流方式來開、關、讀、寫
3.4.3 範例三:簡單的數據排序
3.4.4.範例四:簡單的數據查詢
3.4.5 範例五:簡單的數據事件通知及處理

第4章 手機彩圖程序開發
4.1 程序開發環境
4.2 程序開發目標
4.3 程序設計過程
4.4 類庫設計
4.5 手機程序設計的關鍵技術
4.5.1 手機程序設計
4.5.2 MIDP圖形處理類別函數庫
4.5 -3Display類
4.5.4 Canvas類
4.5.5 MIDlet程序結構
4.6 開發經驗與體會

第5章 遊戲開發基礎
5.1 遊戲製作的主要流程
5.2 遊戲設計基本論
5.3 時代背景
5.4 模式
5.5 技術
5.6 表現手法
5.7 針對移動設備的設計策略

第6章 井字遊戲
6.1 玩法與算法
6.2 程序設計
6.2.1 概述
6.2.2 井字遊戲的MIDlet類
6.3 ricTacToeMIDlet.java程序
6.4 ChoosePieceScreen.java
6.5 TicTacToe.jad
6.6 開發經驗與體會

第7章 手機圖形處理
7.1 全屏畫布
7.2 繪製和填充三角形及多邊形
7.3 繪製反轉及旋轉圖片
7.4 透明支持
7.5 創建可變圖片的特別方法
7.6 對圖片像素數據的底層訪問

第8章 手機音樂播放
8.1 播放單音
8.2 播放簡單曲調
8.3 音調狀態模型和SoundListeners
8.4 音量設置
8.5 播放聲音文件

第9章 遊戲特效設計
9.1 控制振動
9.2 控制屏幕背景燈光
9.3 閃爍燈

第10章 手機電影播放
10.1 程序設計
10.2 播放器狀態模型
10.3 播放單音和序列音樂
10.4.播放聲音和MIDI
10.5 播放視頻
10.6 拍照

第11章 播放器程序設計
11.1 用戶界面設計
11.2 軟件設計
11.2.1 MediaSamplerMIDlet類
11.2.2 MediaList類
11.2.3 VideoCanvas類
11.3 應用程序相關文件
11.4 MMS開發工具
11.5 創建MMS消息

第12章 移動遊戲界面設計
12.1 各種移動遊戲界面
12.2 MIDP高級API
12.2.1 它們適用於哪些場合
12.2.2 示例程序

第13章 MIDP2.0高級編程
13.1 Display(顯示)
13.2 Displayable(可顯示對象)
13.3 Font(字體)
13.4 Form(表單)
13.5 Iayouts(佈局)
13.6 命令和項目
13.7 Appearance(顯現)模式
13.8 CustomItem(客戶定製項目)
13.9 Spacer和Alert
13.1 0Choice、ChoiceGroup和List
13.1 1其他關鍵類
13.1 2Graphics和IInage

第14章 手機遊戲開發過程詳解
14.1 手機遊戲限制
14.2 顯示尺寸和顏色
14.2.1 手機界面
14.2.2 缺少類
14.2.3 我們和用戶的性能指的是什麼
14.2.4 提高性能的方法
14.2.5 編碼提示
14.2.6 遊戲設計

第15章 牧羊犬遊戲設計
15.1 遊戲類設計
15.2 遊戲多媒體設計
15.3 遊戲圖形處理
15.3.1 透明性
15.3.2 全屏模式一
15.3.3 震動和背景燈光

第16章 J2ME多媒體遊戲
16.1 概述
16.2 多媒體操作
1,6.3 MMAPI包
16.4 使用MMAPI
16.5 媒體播放器

第17章 手機遊戲案例
17.1 概盎
17.2 開發工具
17.3 吃豆豆遊戲
17.3.1 FrameTrigger.java
17.3.2 GameBoard.iava
17.3.3 GameBoardFactory.j.ava
17.3.4 GameCanvas.java
17.3.5 GhostActor.iava:
17.3.6 GridNode.iava
17.3.7 IntroScreen.iava
17.3.8 pacmandava
17.3.9 PacmanActoriava
17.4 礦工馬塢遊戲
17.4.1 Cobject.java
17.4.2 Dynamic.iiava
17.4.3 Frame.java
17.4.4 MJava
17.4.5 Main.java
17.4.6 Miner.java
17.5 Bubblet遊戲
17.5.1 Bubblet.java
17.5.2 BubbletCanvas.java
17.6 格檔遊戲
17.6.1 BlockGame.java
17.6.2 GraphicJ2ME.java

第18章 開發測試
18.1 應用軟件的性能和可靠性
18.2 應用軟件的安全性
18.3 手機軟件的安裝
18.4.J2ME應用軟件測試
第19章 技術要點總結
參考資料


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