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UML精粹:標準對象建模語言簡明指南(第3版)

  • 作者:[美] 福勒(Martin Fowler) 著 UML China 譯
  • 出版社: 電子工業出版社
  • 出版時間:2012-06-01
  • 版次:3
  • 商品編號: 11020025

    頁數:400

    裝幀:平裝

    開本:16開

    紙張:膠版紙

    印次:1

    ISBN:9787121170492

    印刷時間:2012-06-01

    正文語種:中文


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內容簡介

內容簡介

  在緊迫的時間壓力下,程序員很難通過緊跟技術創新的腳步來享受軟件工程領域的最新成果。正因如此,殿堂級大師Martin Fowler這本旨在幫助專業人士提升效率的圖書一問世,立即給軟件工程社區帶來巨大震撼。其前兩版經年暢銷,因行文精煉自然、見解透徹而廣受稱讚。被譽為以軟件設計為生者必備資料的第3版,更是帶來有效面向對象設計的最佳思想及愈發便利的教學體例,引進交互概述圖、時間圖、組合結構等新圖型,對類圖、順序圖、狀態圖、活動圖等也有較多更新。
  《UML精粹:標準對象建模語言簡明指南(第3版)》適合作為計算機、電子、通信等專業本科及研究生課程教材,對軟件開發人員及專業研究者也極具參考價值。

目錄

第3版前言 
第1版前言 
 
為什麼要花時間學UML 
本書結構 
第3版的變化 
致謝 
插圖目錄 
第1章 簡介 
1.1 UML是什麼 
1.2 使用UML的方式 
1.3 UML誕生史 
1.4 表示法和元模型 
1.5 UML圖 
1.6 什麼是合法的UML 
1.7 UML的含義 
1.8 僅有UML是不夠的 
1.9 何處開始UML 
1.10 更多資料 
第2章 開發過程 
2.1 迭代和瀑布過程 
2.2 預測性和自適應計畫 
2.3 敏捷過程 
2.4 Rational統一過程 
2.5 為項目裁剪過程 
2.6 為過程裁剪UML 
2.6.1 需求分析 
2.6.2 設計 
2.6.3 文檔 
2.6.4 理解遺留代碼 
2.7 選擇開發過程 
2.8 更多資料 
第3章 類圖:基礎 
3.1 性質 
3.1.1 屬性 
3.2.2 關聯 
3.2 多重性 
3.3 性質的編程解釋 
3.4 雙向關聯 
3.5 操作 
3.6 泛化 
3.7 註解符和註釋 
3.8 依賴 
3.9 約束規則 
3.10 何時使用類圖 
3.11 更多資料 
第4章 序列圖 
4.1 創建和刪除參與者 
4.2 循環、條件等 
4.3 同步和異步調用 
4.4 何時使用序列圖 
第5章 類圖:進階概念 
5.1 關鍵詞 
5.2 責任 
5.3 靜態操作和屬性 
5.4 聚合和組合 
5.5 派生性質 
5.6 接口和抽象類 
5.7 只讀和凍結 
5.8 引用對象和值對象 
5.9 限定關聯 
5.10 分類和泛化 
5.11 多重和動態分類 
5.12 關聯類 
5.13 模板(參數化)類 
5.14 枚舉 
5.15 主動類 
5.16 可見性 
5.17 消息 
第6章 對象圖 
6.1 何時使用對象圖 
第7章 包圖 
7.1 包和依賴 
7.2 包的分解 
7.3 實現包 
7.4 何時使用包圖 
7.5 更多資料 
第8章 部署圖 
8.1 何時使用部署圖 
第9章 用例 
9.1 用例的內容 
9.2 用例圖 
9.3 用例的級別 
9.4 用例和特性(或故事) 
9.5 何時使用用例 
9.6 更多資料 
第10章 狀態機圖 
10.1 內部活動 
10.2 活動狀態 
10.3 超狀態 
10.4 並發狀態 
10.5 實現狀態圖 
10.6 何時使用狀態圖 
10.7 更多資料 
第11章 活動圖 
11.1 分解一個動作 
11.2 分區 
11.3 信號 
11.4 令牌 
11.5 流和邊 
11.6 針腳和變換 
11.7 擴展區域 
11.8 流結束 
11.9 結合規格 
11.10 其他更多內容 
11.11 何時使用活動圖 
11.12 更多資料 
第12章 通信圖 
12.1 何時使用通信圖 
第13章 組合結構 
13.1 何時使用組合結構 
第14章 組件圖 
14.1 何時使用組件圖 
第15章 協作 
15.1 何時使用協作 
第16章 交互概述圖 
16.1 何時使用交互概述圖 
第17章 時間圖 
17.1 何時使用時間圖 
附錄A UML版本之間的變化 
A.1 對UML的修訂 
A.2 《UML精粹》中的變化 
A.3 從UML1.0到1.1的變化 
A.3.1 類型和實現類 
A.3.2 完整和不完整的鑑別器約束 
A.3.3 組合 
A.3.4 不可變和凍結 
A.3.5 序列圖上的返回 
A.3.6 術語「角色」的使用 
A.4 從UML 1.2(和1.1)到1.3(和1.5)的變化 
A.4.1 用例 
A.4.2 活動圖 
A.5 從UML 1.3到1.4的變化 
A.6 從UML 1.4到1.5的變化 
A.7 從UML 1.x到UML 2.0 
A.7.1 類圖:基礎(第3章) 
A.7.2 序列圖(第4章) 
A.7.3 類圖:概念(第5章) 
A.7.4 狀態機圖(第10章) 
A.7.5 活動圖(第11章) 
參考文獻 
索引



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