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Android 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(附DVD光盤1張) 《Android3D遊戲開發技術詳解與典型案例》主要以Android平台下3D遊戲的開發爲主題,並結合真實的案例向讀者詳細介紹了OpenGL ES的基礎知識及3D遊戲程序開發的整個流程。 全書分爲兩篇共22章,第一篇以簡單易懂的實例爲依托,詳細介紹了OpenGL ES各方... |
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Android遊戲開發大全 《Android遊戲開發大全》以Android手機遊戲的開發爲主題,結合真實的遊戲案例向讀者詳細介紹了Android平台下遊戲開發的整個流程,同時在遊戲開發的介紹過程中還分享了作者多年積累的開發技巧與經驗。 《Android遊戲開發大全》分爲兩篇,共19章,第1篇(第1~... |
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iPhone遊戲開發實踐指南 《iPhone遊戲開發實踐指南》通過一個實例介紹了在iphone上創建遊戲的完整過程,全面涵蓋從最初的遊戲設計到最終將遊戲上傳至app store的整個過程。全書共分16章,每一章都詳細介紹了該遊戲的一個特定組件及支持該組件的技術,包括最初的... |
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任天堂傳奇:遊戲産業之王者歸來 商場如戰場,競爭激烈而又殘酷。任天堂,經過一百多年的起起伏伏卻依然能傲視群雄,到底是什麽樣的戰略和戰術在發揮作用?又是什麽樣的人格魅力和行爲方式譜寫出這等壯麗詩篇?合作、競爭這永恒的主題在商場上又該得到怎樣的诠釋?讓任天堂和... |
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我的第一個蘋果遊戲:iPhone/iPad高端3D遊戲從創意到App Store全程實錄 iPhone與iPad遊戲開發如火如荼,但是現在市面上講解iPhone遊戲開發的資料明顯水平還停留在起始階段(2008年),到今天這個平台有很多規則改變了,依靠這些資料想開發出好的遊戲怎麽可能呢?iOS遊戲聽起來是個很宏大的項目,但是本書的宗旨... |
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第九藝術學院遊戲開發系列教材:遊戲架構設計與策劃基礎 《遊戲架構設計與策劃基礎》以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案爲教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論。把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體的關卡設計實踐與... |
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精通Unreal Engine 3·卷2:3D遊戲關卡設計高級篇(附光盤) Jason Busby編著的《精通Unreal Engine3卷Ⅱ--3D遊戲關卡設計高級篇》是您認識並掌握最新、最熱門的遊戲引擎unreal engine 3的首選指南。無論您是初次接觸mod制作的愛好者,還是專業的關卡設計人員都能從本書中受益。... |
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精通Unreal Engine 3卷1:3D遊戲關卡設計基礎篇(附DVD-ROM光盤1張) 《精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这... |
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遊戲人工智能編程案例精粹(修訂版) 《遊戲人工智能編程案例精粹(修訂版)》是遊戲人工智能方面的經典之作,暢銷多年。它展示了如何在遊戲中利用專業人工智能技術,並針對實際困難問題,給出了強有力的解決方法。 《遊戲人工智能編程案例精粹(修訂版)》主要講述如何使遊戲中的角色具有智能的技術。本書首先介紹遊戲角色的基本屬性(包括速度、質量等物理... |
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遊戲設計基礎 本書講述遊戲設計基本原理,以及每一個設計師在創建交互式娛樂時都要面對的基本問題。本書分爲兩部分。第一部分介紹遊戲設計的要素,包括創造世界、角色、故事、關卡、遊戲可玩性、遊戲平衡性、核心機制和用戶界面等,並展示了完成這些任務的過程。第二部分把第一... |
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